Quando i nuovi giocatori si uniscono al mio gioco di strategia, hanno 3 giorni di protezione dagli altri giocatori che li attaccano, ma non è abbastanza tempo per raggiungere i giocatori che hanno giocato più a lungo. Come posso risolvere questo? Ho pensato di prolungare il tempo di protezione, ma …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Trovo difficile credere a quanto siano equilibrati i giochi Pokémon. Non …
La maggior parte dei giochi di strategia ha unità fisse e possibili comportamenti. Tuttavia, pensa a un gioco come Magic The Gathering: ogni carta è un insieme di regole. Regolarmente, vengono creati nuovi set di tipi di carte. Ricordo che si diceva che le prime edizioni del gioco fossero proibite …
Le navi spaziali nel mio gioco intendevano essere costruite dai giocatori con una quantità arbitraria di propulsori collegati ovunque con qualsiasi rotazione. Al momento ho un po 'di codice sporco per ruotare la nave di un determinato angolo (accelerando e decelerando). Ecco un esempio di una nave simmetrica rivolta verso …
In che modo la difficoltà del gioco viene generalmente testata o bilanciata in modo tale che vi sia una progressione costante della difficoltà; come posso garantire che nessun livello sia troppo difficile o troppo facile per il suo punto nel gioco? Vengono introdotti tester di gioco di varie abilità o …
Sono stato un piccolo sviluppatore e designer di giochi per anni e di recente ho iniziato a lavorare su documenti di progettazione più seri per progetti più grandi. Un tema comune a cui mi imbatto è lo squilibrio quando si parla di meccanica dei giochi di ruolo "casuale". Probabilità di …
Sto lavorando a un progetto MORPG che prevede essenzialmente due ruoli principali: avventurieri e maestri dei sotterranei. La mia preoccupazione riguarda il bilanciamento dei due ruoli. Per coloro che ne hanno sentito parlare, il principio si ispira al fumetto francese Dungeon . Il modello di business di un dungeon, come …
Sto lavorando a un gioco di costruzione (il solito, costruisci la casa X per produrre la risorsa A, che poi ti consente di costruire la casa Y ...) e ora sono nella fase di bilanciamento delle varie esigenze e produzioni delle risorse. Dal momento che non sono di gran lunga …
Vuoi migliorare questo post? Fornire risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Ho visto che la simmetria e la coerenza sono importanti nella progettazione del livello RTS, ma sono pigro …
Sto realizzando il mio primo gioco ed è troppo semplice. Esistono "tecniche" standard per renderlo più difficile? Il gioco è piuttosto semplice. Immagina il gioco 2048 . Quando si fa scorrere in una direzione, i blocchi scorrono tutti in quella direzione e si scontrano o si fondono. Invece di unire …
Nei giochi di strategia / simulazione ci sono spesso alberi tecnologici / di ricerca che consentono ai giocatori di ricercare nuove abilità / opzioni, migliorare le opzioni esistenti e ridurre gli effetti negativi. Alcuni giochi sembrano seguire l'approccio abc item 1 -> item 2 -> item 3con lievi modifiche alle …
Sto osservando la mia prima incursione nello sviluppo di un gioco e mi piacerebbe sapere se avete qualche idea sul bilanciamento del gioco su giochi multiplayer limitati. Il gioco che ho in mente coinvolge un giocatore neutrale che deve raggiungere un obiettivo, con due giocatori "divinità" di supporto che sono …
Ad esempio, in un gioco come Diablo, come hanno deciso di quanti danni ha ciascuna abilità? È la quantità di clic che il giocatore deve fare? O forse la durata prevista di un giocatore? Forse calcoli la probabilità che il giocatore muoia?
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