Gli affari si riferiscono alle operazioni di un'azienda nel contesto dello sviluppo del gioco; questo include pianificazione e strategia, nonché esecuzione.
Quali sono alcuni degli errori più grandi - e ancora migliori: insidiosi e inaspettati - commessi dagli sviluppatori di giochi indipendenti? Soprattutto quando si passa da hobbista a indie a tempo pieno?
Ho cercato a lungo attraverso la community di Game Dev qui e non sono riuscito a trovare una risposta abbastanza buona per una situazione in cui ho bisogno di aiuto. Ecco l'accordo: ho impiegato circa un anno per sviluppare da solo un gioco mobile che è un mix tra MMORPG …
Ho osservato che molti sviluppatori di giochi grandi e famosi spesso sviluppano i propri motori. Esempi includono Valve, Crytek, Ubisoft, Epic Games e Square-Enix. Potrebbe semplicemente essere perché possono, o è probabile che i motori esistenti non soddisfino abbastanza requisiti, quindi svilupperemmo i nostri? Riesco a malapena a immaginare un …
Faccio parte di una piccola impresa (vincoli così molto limitati) che lavora con un artista di gioco molto talentuoso e professionale e dovrà fornire tutte le attrezzature necessarie. L'artista ha richiesto la seguente configurazione (che a me sembra super costosa): Grafica all'avanguardia per laptop di fascia alta con tastiera abbinata …
Uno sviluppatore con cui lavoro mi dice che gli sviluppatori indipendenti dovrebbero scegliere come target hardware di circa sei o più anni (con le impostazioni massime). Ho l'idea che uno dovrebbe consentire a tutti coloro che vogliono giocare al loro gioco di giocarlo a un framerate eseguibile, indipendentemente da quanti …
Quali sono gli errori o sviste comuni commessi quando si avvia un nuovo studio di gioco? Per favore, solo un errore o supervisione per risposta e se puoi spiegare perché è un problema e cosa si dovrebbe fare per evitare di cadere nell'errore o recuperare se lo hanno già fatto.
Sono residente nel Regno Unito e sto cercando di creare il mio studio di gioco - essenzialmente, sto solo lavorando da casa, cercando di creare app di gioco casuali. Voglio chiedervi ragazzi quali passaggi o processi devo seguire e fare per far sì che ciò accada, in particolare il lato …
Sono programmatore principale in uno studio di giochi indie di medie dimensioni. Questa è la nostra prima partita in squadra. Stiamo lavorando a un futuristico gioco FPS, con un piano aziendale a ripartizione degli utili. Ad ogni modo, abbiamo dei programmatori molto bravi, che hanno la capacità di creare funzionalità …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Quali modelli di entrate esistono per i giochi online?
Presumo che dovrei esaminare la legge sulla proprietà intellettuale, la legge sul copyright e la gestione del denaro, ma cos'altro sarebbe bene sapere? Il mio obiettivo ideale è di essere in grado di gestire tutte le attività legali / monetarie internamente, senza assumere un avvocato esterno.
Va bene, un giorno nel lontano futuro mi piacerebbe rilasciare autonomamente il mio gioco. La mia domanda è: qual è la quantità minima di familiarità di cui ho bisogno con la legge sul copyright, i brevetti software e altre forme di proprietà intellettuale al fine di proteggere me stesso e …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Ho un'idea per un gioco che voglio sviluppare e mi sento …
Prima di tutto, questa non è una discussione per il posto migliore dove mettere crediti, ma piuttosto dove è permesso . Quindi, per esempio, va bene se includo solo un file credits.txt nella directory di installazione, o dovrò creare un posto all'interno del gioco dove poterli leggere. E ci sono …
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