Sono nel mezzo della pianificazione di un gioco creato utilizzando JavaScript e HTML5. Ho difficoltà a capire come potresti impedire a qualcuno di copiare semplicemente JavaScript dal server web e di creare il proprio gioco con esso (non la mia più grande preoccupazione), o di sostituire le proprie funzioni JavaScript …
Sono molto nuovo nello sviluppo del gioco, ma non nella programmazione. Sto (di nuovo) giocando con un gioco di tipo Pong usando l' canvaselemento JavaScript . Ho creato un Paddleoggetto che ha le seguenti proprietà ... width height x y colour Ho anche un Pongoggetto che ha proprietà come ... …
Qual è il modo giusto per dire la posizione del nostro player locale al server? Alcuni documenti affermano che è meglio inviare gli input ogni volta che vengono prodotti. E alcuni documenti dicono che il client invia la sua posizione in un intervallo fisso. Con l'invio dell'approccio input: cosa devo …
Sto implementando MMO in cui il giocatore vola nello spazio sulla sua astronave controllandolo con i tasti freccia e cooperando con altri giocatori. Voglio implementarlo in modo che il giocatore sia in grado di schivare la sua nave dal razzo o qualcos'altro, quindi sto cercando di prevedere l'intero stato del …
Voglio usare il database sql nel mio server.exe. diciamo che 1000 utenti online. E i giocatori cambieranno i loro dati quando giocano. E il server deve salvare questi aggiornamenti. Ma come ? penso che ci siano due modi: 1) il server salverà in ram in fase di esecuzione e a …
Ho una partita multiplayer e sto facendo una previsione sul lato client, ma alcuni giocatori possono bere una pozione e diventare invisibili ... Il problema è che quando diventano invisibili non condivido nulla che il cliente possa usare per sapere che è lì, quindi quando un giocatore cerca di entrare …
Perché la modifica della memoria del client di gioco funziona? Perché così tanti strumenti "Hack Protection" in arrivo con i clienti? Se dovessi progettare un gioco client-server, tutto accadrebbe sul server (la simulazione del mondo di gioco) e i clienti sarebbero solo consumatori passivi che ricevono aggiornamenti di stato della …
DISCLAIMER: So che questa domanda inizia a lasciare l'isola di sviluppo, ma è molto legata allo sviluppo del gioco e penso ancora che sia il posto migliore. Vedo molti MMO gratuiti / giochi client desktop online là fuori. Sono sconcertato dalla capacità di finanziare tale. Non mi dispiace ospitare me …
Sto sviluppando un gioco di strategia in tempo reale per un corso di informatica che sto seguendo. Uno degli aspetti più difficili sembra essere la rete e la sincronizzazione client-server. Ho letto su questo argomento (inclusi 1500 arcieri ), ma ho deciso di adottare un approccio client-server rispetto ad altri …
Sto lavorando su uno sparatutto 2D top-down e sto facendo del mio meglio per copiare concetti usati in giochi in rete come Quake 3. Ho un server autorevole. Il server invia snapshot ai client. Le istantanee contengono un timestamp e posizioni entità. Le entità sono interpolate tra le posizioni dell'istantanea …
Sto codificando il mio gioco usando un modello client-server. Quando si gioca su singleplayer, il gioco avvia un server locale e interagisce con esso come un server remoto (multiplayer). L'ho fatto per evitare di codificare codice giocatore singolo e multiplayer separato. Ho appena iniziato a scrivere codice e ho riscontrato …
Come devo aggiornare automaticamente le risorse di gioco e gli eseguibili del mio giocatore? È preferibile che il software di aggiornamento sia gratuito. Gli aggiornamenti devono essere di piccole dimensioni e non perdere tempo CPU. Inoltre, deve essere semplice eseguire un server di aggiornamento per creare nuove versioni o dal …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Un altro pensiero alla mia ultima domanda . Se dovessi fare un …
Supponiamo un semplice gioco client / server standard. Per il server, vale la pena disporre di un processo separato che ascolti connessioni e messaggi dai client e invii i dati tramite socket locali o stdin a un altro processo che esegue il server di gioco effettivo? L'altra opzione sarebbe quella …
Sto lavorando su un server di gioco generico che gestisce i giochi per un numero arbitrario di client TCP collegati in rete durante una partita. Ho un "design" hackerato con un nastro isolante che funziona, ma sembra fragile e non flessibile. Esiste un modello consolidato per la scrittura di comunicazioni …
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