Domande taggate «collision-detection»

Il rilevamento delle collisioni è la determinazione del fatto che due o più entità si mettano in contatto tra loro durante il gioco.


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L'estrapolazione interrompe il rilevamento delle collisioni
Prima di applicare l'estrapolazione al movimento del mio sprite, la mia collisione ha funzionato perfettamente. Tuttavia, dopo aver applicato l'estrapolazione al movimento del mio sprite (per appianare le cose), la collisione non funziona più. Ecco come funzionavano le cose prima dell'estrapolazione: Tuttavia, dopo aver implementato la mia estrapolazione, la routine …

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Blocchi cadenti e forme complesse
Al momento ho un semplice gioco simile a Tetris e ho riscontrato un problema che non posso risolvere. A differenza di Tetris, dove esiste una singola forma che cade, ho forme multiple, potenzialmente ad incastro, che devono cadere; Devo calcolare le loro posizioni finali. Considera quanto segue: Per calcolare la …



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Risposta al rettangolo di collisione
Ho difficoltà a far scontrare un rettangolo mobile con più di un rettangolo. Sto usando SFML e ha una pratica funzione chiamata intersectsche prende 2 rettangoli e restituisce le intersezioni. Ho un vettore pieno di rettangoli con i quali voglio che il mio rettangolo mobile si scontrasse. Sto facendo un …


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Superfici deformanti
Sto cercando di realizzare un comportamento fisico deformante per le superfici piane, ma non ho idea di come iniziare con l'implementazione finora. Indipendentemente dalla forma della superficie (piani, cubi, sfere ...), voglio avere piccole rientranze nelle posizioni delle entità di gioco (giocatori, nemici, oggetti ...). È un po 'complicato da …








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