Domande taggate «game-design»

Il Game Design è il processo di decidere le regole e la meccanica di un gioco e di risolvere i problemi di bilanciamento per raggiungere l'esperienza di gioco desiderata. Per domande sulla progettazione del codice software, utilizzare invece i tag Architecture o Algorithm. Allo stesso modo, le domande sul visual design dovrebbero usare i tag Art.

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Come informo l'utente finale dei cheat code?
Ho aggiunto un'interfaccia per inserire cheat, e ovviamente il backend di questo. Trucchi attuali includono: salute illimitata tempo illimitato movimento più veloce non c'è bisogno di usare le chiavi (ho un sistema porta / chiave) laser a triplo fuoco (normalmente ce n'è solo uno) granate (cambia la tua arma in …






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Meccanica Die Roll
Sto sviluppando un gioco di ruolo (bontà, sto facendo molto in realtà.) E sto provando a inventare un discreto meccanico di dadi per le abilità. Nei sistemi d20, di solito è Die Roll + Skill + Bonuses - Penalties >= Some Target Number Per molti sistemi Warhammer (vecchi), tu: compare …


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Tempi e formati del gioco
Esistono formati TV / film più o meno standardizzati e tempi consigliati: 1. All'inizio degli anni '60, le compagnie televisive presentavano comunemente serie "commedia" di mezz'ora o "drammi" di un'ora. Le serie di mezz'ora erano per lo più limitate a situazioni comiche o commedie familiari, e di solito venivano trasmesse …




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Personaggi di gioco vs personaggi in altri media
In che modo i personaggi progettati per un gioco differiscono dai personaggi realizzati per libri o film? Quando un libro o un film viene convertito in un gioco, quali sono le differenze e le somiglianze che devono essere affrontate? Ci sono insidie ​​nella progettazione dei personaggi quando si salta tra …

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