Domande taggate «game-design»

Il Game Design è il processo di decidere le regole e la meccanica di un gioco e di risolvere i problemi di bilanciamento per raggiungere l'esperienza di gioco desiderata. Per domande sulla progettazione del codice software, utilizzare invece i tag Architecture o Algorithm. Allo stesso modo, le domande sul visual design dovrebbero usare i tag Art.



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Fare un gioco come tutorial? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Sono responsabile di un club di sviluppo di giochi nella mia …
19 xna  game-design 

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Combatti con il burnout della creatività [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Ho un grande esaurimento della creatività: / Hai qualche idea su come …


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Qual è lo scopo di aggiungere elementi non di gioco a un gioco?
Ad esempio, farò riferimento agli scienziati di Jetpack Joyride. Capisco che ci sono risultati che coinvolgono gli scienziati, che puoi ucciderli o hai un repellente secchione, ma non sto chiedendo nulla di tutto ciò. Voglio capire se c'è una ragione molto importante per avere un tale elemento in un gioco, …

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I giochi sono progettati per creare dipendenza? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Quando ero più giovane giocavo molto per ore. Direi che sono …

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Qualche gioco ha questo tipo di meccanico? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Questa domanda è stata chiusa sui giochi SE come fuori tema. …


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(Giochi di ruolo) Drop table design
Immagino che questa domanda riguardi più giochi come MMO e giochi simili a quelli di Diablo. Quali sono i soliti progetti per l'implementazione di una tabella di rilascio, in cui un mostro potrebbe rilasciare diversi tipi di oggetti in base a una percentuale? Immagino che il modo più semplice ci …
18 game-design  rpg 

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Equilibrio nei giochi PvP online
Non so se esiste una soluzione accettata a questo malvagio problema. Sto pensando al design di un gioco PvP online. Un aspetto chiave del gioco, qualcosa che è solo un dato, e non la mia scelta, è che le persone si uniranno al gioco in momenti molto diversi. I nuovi …


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Driver AI nel gioco di corse
Sono curioso di sapere come avrei potuto controllare le auto in un gioco di corse. Il mio agente AI dovrebbe controllare la sua auto con comandi come "acceleratore su 0,35, volante sterzante su 0,5 a destra, freno su 0,0"? O dovrei piuttosto pre-calcolare una curva su cui si attacca la …
17 game-design  ai 

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Sistema di combattimento equo per i nuovi giocatori nel gioco RTS
Vuoi migliorare questo post? Fornisci risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la tua risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Sto lavorando a un'idea / concetto per un gioco multiplayer che voglio sviluppare dopo la mia analisi …

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Che cos'è la "convessità" nel contesto del game design?
Ho sentito dei progettisti di giochi menzionare qualcosa chiamato convessità nei giochi. Questo sembra essere un concetto specifico per il design del gioco, diverso da (sebbene possibilmente correlato) a quello della geometria o della teoria dei giochi. Sfortunatamente ci sono pochissime fonti online che lo citano, per non parlare di …

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