Un insieme di regole che regolano un'esperienza di gioco. Il design del gioco è uno sforzo per elaborare meccaniche di gioco che consentano ai giocatori di avere un'esperienza divertente e coinvolgente.
Sto sviluppando un classico gioco di ruolo in 2D (simile a Final Fantasy) e mi chiedevo se qualcuno avesse qualche consiglio su come fare formule di danno / collegamenti a risorse / esempi? Spiegherò la mia configurazione attuale. Spero di non esagerare con questa domanda e mi scuso se le …
Ad esempio, il famoso gioco Flappy Bird, o qualsiasi altra cosa veramente ordinata, è il giocatore (in questo caso l'uccello, o la telecamera qualunque preferiate) che si muove in avanti o il mondo intero si muove all'indietro (l'uccello cambia solo posizione Y e ha un posizione X costante)?
Ci sono blog o white paper consigliati che parlano di come rendere più reale l'IA in un gioco di ruolo? (In particolare a combattimento a turni.) So che qualcosa deve essere là fuori, ma sto solo trovando documenti che parlano di algoritmi dietro l'IA. Sto guardando più sulla falsariga di …
Alcuni giochi contengono codici cheat, ma non sono sicuro di volerne aggiungere altri perché temo che rovinino il gioco rendendolo troppo facile da battere. Quali sarebbero i vantaggi di inserire cheat code nel mio gioco?
Sto cercando di aggiungere funzionalità in uno sparatutto in terza persona che si adattano a uno stile di gioco da cecchino, oltre all'attuale stile rush / deathmatch per cui è stato progettato. L'attuale gameplay è simile nello stile a Gears of War e Battlefield, forse simile a Call of Duty …
Panoramica: Molti giochi con statistiche simili ai giochi di ruolo consentono "buff" ai personaggi, che vanno dal semplice "Infligge il 25% di danno extra" a cose più complicate come "Infliggi 15 danni agli attaccanti quando viene colpito". Le specifiche di ogni tipo di buff non sono veramente rilevanti. Sto cercando …
Sto scrivendo un gioco, nella vena di un jRPG, in cui inizi a giocare come cattivo principale. Non lo sai. Pensi di giocare all'eroe e più hai successo e più forte li rendi più difficili da sconfiggere alla fine del gioco. La mia principale preoccupazione è che chiunque faccia uno …
Sto progettando nemici per un platform, e voglio avere nemici che il giocatore utilizza per superare i livelli. Mi piace l'idea di saltare sui nemici per scavalcare le lacune, ma è problematico se muoiono. È davvero brutto mettere il giocatore in uno stato inarrestabile, dopo aver ucciso i propri mezzi …
[crossposted da stackoverflow] In un gioco come Warcraft 3 o Age of Empires, i modi in cui un avversario AI può muoversi sulla mappa sembrano quasi illimitati. Le mappe sono enormi e la posizione degli altri giocatori è in continua evoluzione. Come funziona la ricerca del percorso AI in giochi …
Questa domanda non è focalizzata sui videogiochi ma sui giochi in generale. Ieri sono andato a una fiera del gioco da tavolo e mi sono chiesto se esiste un modo per calcolare l'equità di un gioco. Certo, alcuni di loro richiedono una buona dose di fortuna, ma potrebbe essere possibile …
Sto cercando di far muovere un personaggio come un ragno: data una pendenza crescente che una palla normalmente non sarebbe in grado di arrotolare, il ragno striscia lentamente. Allo stesso modo, data una piattaforma rettangolare a mezz'aria, invece di cadere quando raggiunge il bordo, il ragno continuerebbe, avvolgendosi sul bordo …
Sto lavorando a un gioco e vorrei includere alcuni spaventi. Quindi, ecco una domanda piuttosto semplice: cosa fa spaventare un bel salto e quando e come dovrebbero accadere?
Pensando sulla falsariga di questa domanda , e troppo fantastico per usare trope in generale. Perché i game designer vogliono includere oggetti di consumo nei loro giochi? Mortal Kombat 11 mi ha fatto pensare ... Perché includere i materiali di consumo che ti danno un vantaggio in battaglia? Sto cercando …
Questa domanda è solo per conoscere come un gioco può gestire così tanti personaggi contemporaneamente. Sono nuovo di gioco, quindi chiedo scusa in anticipo. Esempio Sto creando un gioco di difesa della torre in cui ci sono 15 slot per torri in cui sono costruite le torri e ogni torre …
Nel mio gioco, è possibile creare più personaggi. Puoi farne quanti ne desideri. Quello che faccio di solito (e quasi tutti i giocatori) è solo creare un singolo personaggio e salire di livello MOLTO, e usarlo per tutto. Alcuni giochi hanno cercato di risolverlo avendo più "classi" o tipi di …
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