Un insieme di regole che regolano un'esperienza di gioco. Il design del gioco è uno sforzo per elaborare meccaniche di gioco che consentano ai giocatori di avere un'esperienza divertente e coinvolgente.
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso l'anno scorso . Sono nelle primissime fasi di brainstorming di un gioco incentrato sulla manipolazione …
Sto lavorando a un gioco con meccaniche confuse come l'accumulo di energia e la temperatura del liquido di raffreddamento. Qual è il modo migliore per far apprendere rapidamente un nuovo giocatore? Quali sono i pro e i contro dei diversi metodi tutorial in-game? Stavo pensando a un tutorial con schermate …
ipotesi: I materiali di fabbricazione sono infiniti. Il limite è la noia del giocatore. I giocatori possono scambiare solo attraverso la casa d'aste. Tutti i prezzi sono fissi I giocatori non possono decidere prezzi arbitrari. Le merci nella casa d'aste rimangono conservate per una durata infinita e non possono essere …
Non sono sicuro che si adatti allo scopo di questa community o che debba invece andare su Stackoverflow. Supponiamo che io voglia che il mio gioco sia facilmente estensibile nel suo nucleo, cioè voglio che molte persone, anche senza una discreta conoscenza della programmazione, siano in grado non solo di …
Sto progettando un gioco di hacking, in cui il giocatore di solito può prendersi il suo tempo pensando a come superare gli ostacoli che deve affrontare. Tuttavia, ho deciso che oltre a trovare soluzioni intelligenti, l'hacking dovrebbe anche sentirsi intenso e che il gioco ha bisogno di alcuni modi per …
Ho lavorato su alcuni progetti di hobby negli ultimi 3-4 anni. Solo semplici giochi 2D e 3D. Ma ultimamente ho iniziato un progetto più grande. Negli ultimi due mesi ho cercato di progettare una classe di oggetti di gioco che può essere la base di tutti i miei oggetti di …
Quando progetti un gioco di strategia (o uno di un genere simile), come eviti che i tuoi giocatori si concentrino quasi interamente sulla microgestione? Cosa si dovrebbe fare e cosa evitare nelle meccaniche di gioco?
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Sto cercando di compilare un elenco di meccaniche di gioco , …
Al momento ho qualcosa come: float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); E ogni 0,01 secondi aggiorno la posizione dei miei oggetti in questo modo: object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); Quindi questo sposta il mio oggetto da punto0 a punto1 in 1 secondo. Ciò di cui ho bisogno è …
Sto cercando una soluzione per un comportamento "Opzioni clic destro". Fondamentalmente qualsiasi oggetto in un gioco, se cliccato con il tasto destro, può visualizzare una serie di opzioni basate su qualunque sia l'oggetto. Esempi di clic con il tasto destro per diversi scenari : Inventario: il casco mostra le opzioni …
Con l'obiettivo di attirare un certo tipo (altamente socievole, cioè) di giocatori, mi sono chiesto quali meccaniche di gioco richiedano, o almeno incoraggino, i giocatori a verbalmente ( suppongo che sia un sistema avanzato di chat testuale, con team e canali privati , forse anche i chat-bot) comunicano tra loro, …
Ci sono stati due casi delle ultime due settimane che ho sentito da noti sviluppatori di giochi di successo che usano fogli di calcolo durante la progettazione di giochi. Il primo è David Whatley in questo video di GDCVault: From Zero to Time Magazine: App Success Il secondo sono i …
Sto cercando articoli sul level design e in particolare sulle tecniche per implicare una direzione in cui il giocatore deve seguire, anziché un'altra. Ad esempio quali meccaniche di gioco possono essere utilizzate, come la grafica, il suono, ecc. Possono influenzare il giocatore ad andare dove vuoi. Ad esempio, nelle banane …
Non ho mai fatto molta programmazione di gioco prima, una domanda piuttosto semplice. Immagina che sto costruendo un gioco Tetris, con il loop principale che assomiglia a qualcosa del genere. for every frame handle input if it's time to make the current block move down a row if we can …
La gamification è un processo di applicazione delle meccaniche di gioco a contesti non di gioco. La gamification inversa è un processo che utilizza il contesto non di gioco o la meccanica non di gioco nei giochi. Per esempio: Gamification : puoi imparare il codice del traffico con classifiche, badge, …
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