Un insieme di regole che regolano un'esperienza di gioco. Il design del gioco è uno sforzo per elaborare meccaniche di gioco che consentano ai giocatori di avere un'esperienza divertente e coinvolgente.
Vuoi migliorare questo post? Fornisci risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la tua risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Ho pensato di implementare lo stealth in una partita multiplayer. È un gioco in stile MOBA, quindi …
Sto creando un gioco con un forte focus sull'esplorazione, anche se sono un po 'in perdita per la guarigione. Il problema è che non mi piace l'idea che i nemici lascino casualmente la salute, dato che questo di solito si traduce in macinatura quando si è a bassa salute e …
Due idee che ho in mente: 1) La scena viene renderizzata in un buffer invisibile, usando modelli a bassa risoluzione e con basso numero di poligoni (o anche usando solo volumi di delimitazione come cubi o sfere). Il buffer viene quindi verificato per sapere cosa è visibile o meno. Prima …
Quindi ho giocato a Mass Effect 2 (PC) e una delle cose che ho notato è che puoi salvare il tuo gioco solo quando non sei impegnato in un combattimento. Non appena il primo nemico si presenta sul tuo radar, il pulsante Salva è disabilitato. Una volta terminato il combattimento, …
Ho un gioco HTML che ho creato con Phaser 3 e non riesco a decidere cosa fare con i controlli. Li ho cambiati più volte e ora mi sento come se avessi raggiunto un punto debole tra usabilità e divertimento. Tuttavia, vedo ancora persone che lottano. Il gioco coinvolge un …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Questa domanda è stata chiusa sui giochi SE come fuori tema. …
Attualmente sto lavorando a un puzzle game stealth turn-by-turn (come progetto di un gruppo di studenti), ispirato a Tiny Heist . Il meccanico di base è che ogni volta che il giocatore muove un quadrato / fa una cosa, anche ogni NPC si muove. Il mio obiettivo è fare un'esperienza …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Ho bisogno di un elenco di parole da utilizzare in un gioco …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Trovo difficile credere a quanto siano equilibrati i giochi Pokémon. Non …
Sto cercando di scrivere una specie di gioco di carte collezionabili qui, in qualche modo, è simile a Magic The Gathering o Yu-Gi-Oh! gioco di carte. Per quelli di voi che non lo conoscono, in sostanza, nel gioco, esiste un tipo speciale di carta (carte Magia / Carte Trappola / …
TL; DR: Dove dovrebbe essere ancorata l'elevazione su una griglia esagonale in stile civico? Centro, lato o vertice? (O più complesso?) Domanda corretta: Considera per un momento un gioco classico che tutti conosciamo e amiamo (forse?), Alpha Centauri di Sid Meier. Il modello cartografico ha introdotto il nuovissimo concetto di …
Sto cercando di creare un videogioco da zero, ma sono davvero nuovo e continuo a imbattermi in problemi di base. Ancora più importante, in che modo i videogiochi memorizzano le informazioni fuori schermo? Quello che voglio dire è, come fa il programma a sapere cosa visualizzare accanto allo schermo? O …
Sto lavorando a un gioco di ruolo a turni con lezioni. Voglio che una delle classi di incantatori abbia punti magici standard, ma un'altra abbia abilità con limiti di tempo, una o più di Usa l'abilità ogni N minuti di tempo reale Usa l'abilità ogni N turni di combattimento Usa …
Essendo cresciuto nei giochi Final Fantasy a una cifra e in AD&D, ci sono pochi modi per risolvere un problema di gioco di ruolo divertente come una lotta. Diversi flussi di realizzazione (acquisizione / creazione di oggetti, alberi delle abilità, puzzle, strategie del giocatore, combinazione di squadra / sinergie, ecc.) …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Mi chiedo: sono mai stati creati giochi che sono: peer-to-peer senza …
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