Un insieme di regole che regolano un'esperienza di gioco. Il design del gioco è uno sforzo per elaborare meccaniche di gioco che consentano ai giocatori di avere un'esperienza divertente e coinvolgente.
Sono in procinto di sviluppare un mondo simile a Minecraft in cui il terreno è diviso in voxel. Tuttavia, vorrei anche che le configurazioni instabili dei paesaggi crollassero prevedibilmente. Ad esempio, uno sbalzo troppo pesante si spezzerebbe e si spezzerebbe in voxel "ad alto stress" , così come una formazione …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Alla fine degli anni '80 e all'inizio degli anni '90, la …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . sfondo Ho lavorato in un ambiente professionale in cui il processo di …
Come posso simulare l'altezza in un gioco 2D piastrellato dall'alto verso il basso? Un modo in cui pensavo era quello di creare tessere che avrebbero dovuto essere più luminose, ma mi chiedevo se ci fosse un'implementazione standard o migliore.
Sto cercando di scrivere un breve "gioco" in cui un giocatore va in giro e combatte i mostri, ma non ho idea di come gestire il combattimento. Ad esempio, supponiamo che io abbia un "Guerriero" e un "Troll". In che modo i due si combattono? So di poter fare qualcosa …
Come ambizioso giocatore di giochi di ruolo, sono spesso giunto alla conclusione che qualcosa non funziona. Ti stai facendo strada in un sotterraneo, saccheggi alcune casse, compila alcune missioni secondarie per ottenere i premi e iniziare a ottenere attrezzature sempre più forti e quindi statistiche per sfidare nemici ancora più …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . In Phantasy Star III: Generations of Doom per la Sega Genesis …
In molti MMO la progressione del personaggio dei giocatori è limitata artificialmente, ad esempio dal livello 60 o 90 o 100 o altro. Perché gli MMO hanno innanzitutto questi limiti di livello? Perché non consentire ai personaggi di continuare a livelli arbitrari con un sistema di livellamento matematicamente progettato che …
Sto cercando di progettare un gioco per un progetto che ho, L'idea principale è: 3 tipi di eroi 3 statistiche per eroe Non ci sono livelli coinvolti, quindi le differenze devono essere localizzate nelle statistiche. Logica del combattimento - La logica del combattimento è che type1hero ha buone probabilità di …
La risorsa principale nel mio gioco è la massa , memorizzata come un numero in virgola mobile che cambia nel tempo. I nodi di risorse aumentano la massa e le fabbriche la drenano. Ad esempio, se ho un nodo di risorse che produce 5 masse al secondo, guadagnerò 5 * …
Mi chiedevo se qualcuno sapesse o avesse conoscenza di come programmare un sistema di arrampicata come quello trovato in tomb raider / inesplorato. Avevo pensato di limitarmi a rintracciare le scatole in tutte le posizioni scalabili del mondo di gioco e quindi verificare la collisione. Se il giocatore fosse dentro …
In un prototipo che sto realizzando, c'è un minigioco simile a Bejeweled. Usando una griglia che è un array 2d ( int[,]) come posso sapere quando l'utente ha formato una corrispondenza? Mi interessa solo in orizzontale e in verticale. Dalla parte superiore della mia testa stavo pensando che avrei semplicemente …
Sto facendo un po 'di ricerca e spero che tu possa aiutarmi a rintracciare qualsiasi gioco, diverso dalla Diplomazia ( qui la versione online ), che impieghi tutta o parte delle meccaniche della Diplomazia ( regole, forma abbreviata ). Esempi che sto cercando: Ordini simultanei dati prima dell'esecuzione degli ordini …
Ad esempio, in Half-Life 2 hai Protezione civile, Combina soldato e Combina elite. Ogni classe ha un'arma. C'è uno spostamento da questo, in cui gli NPC sono abbinati al giocatore nel senso che l'arma che scelgono di usare si basa sul loro vantaggio, pur mantenendo un certo senso di competitività? …
Ho lavorato (spento e acceso) su un pbbg che è piuttosto vecchia scuola. Se hai mai giocato a Carnage Blender, allora hai avuto l'idea. Altrimenti, è una semplice idea che è stata fatta molto: a un giocatore viene assegnato un certo numero di "punti" ogni giorno e spende quei punti …
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