Un insieme di regole che regolano un'esperienza di gioco. Il design del gioco è uno sforzo per elaborare meccaniche di gioco che consentano ai giocatori di avere un'esperienza divertente e coinvolgente.
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Sono in procinto di creare un nuovo gioco semplice per dispositivi …
Sto giocando a The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited e lì abbiamo case d'aste locali. (Non hai aste, ma mantengo il termine per non confondermi nel seguente testo.) Vedo il vantaggio che le corporazioni (che possiedono questi AH) possono creare la loro piccola economia, che è una bella caratteristica. D'altra parte …
Sono uno sviluppatore di giochi per principianti e ho fatto ricerche sui giochi multiplayer. Ho osservato che c'è sempre un po 'di latenza, i giocatori ricevono sempre aggiornamenti dalle azioni passate. Ma ci sono tecniche come la resa dei conti morta per gestire la latenza. Posso prevedere il movimento e …
Il mio gioco ha molti tipi diversi di bravi ragazzi e molti tipi diversi di cattivi. Tutti spareranno proiettili l'uno contro l'altro, ma non voglio che si verifichino danni collaterali accidentali per nessuno dei due allineamenti. Quindi i cattivi non dovrebbero essere in grado di colpire / danneggiare altri cattivi …
Oggi sto cercando di creare un controller di caratteri 2D con unità (usando la fisica). Sono abbastanza nuovo per i motori fisici ed è davvero difficile ottenere la sensazione di controllo che sto cercando. Sarei davvero felice se qualcuno potesse suggerire la soluzione di un problema che sto riscontrando: Questo …
Mi piacerebbe muovere un oggetto lungo una curva . In particolari punti della curva, desidero che l'oggetto cambi velocità e ruoti se stesso lungo il suo asse. Immagina un aereo che vola verso una destinazione. Ha il suo percorso che deve seguire, inoltre, regola la sua velocità e l'orientamento fino …
Ho fatto molte ricerche sui generatori di numeri casuali per le slot machine, i calcoli di arresto della bobina e su come offrire all'utente una buona possibilità di vincere. Quello che non riesco a capire è come assicurare correttamente che la macchina abbia una valutazione del pagamento (diciamo) del 95%. …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Conosci http://tvtropes.org ? È una specie di wiki / database con …
Sto seguendo il libro "Learning LibGDX Game Development" per creare un gioco semplice. Sono nella sezione di creazione del menu in cui creiamo uno stage e lo rendiamo con bordi di debug. Il libro dice di usare Table.drawDebug(stage)ma questo metodo statico sembra essere stato completamente rimosso dalla Tableclasse frameworks . …
Attualmente sto realizzando un'app che si concentra molto sui contenuti generati proceduralmente. Finora ho implementato con successo la generazione procedurale del terreno e della forma di una mappa usando il rumore simplex. Sono davvero contento di come appare. Ora sto cercando di fare lo stesso per le città. Devo solo …
Ad esempio, in Plants vs Zombies, gli zombi arrivano a ondate. Se ricordo, ci sono sempre almeno due onde. La prima e più semplice ondata e poi quando raggiungi il 90% attraverso il palco c'è una "ondata finale" che è più corta, più dura e ha un gruppo di zombi …
Attualmente sto sviluppando un gioco di ruolo con una classica esperienza-punti e meccanica di livello. Il giocatore uccide i mostri, guadagna punti esperienza, passa di livello quando si accumulano abbastanza e diventano più forti. Come bilanciare la quantità di punti Exp necessari per raggiungere ogni livello e la quantità di …
Ecco la situazione Ho una tavola esagonale, e un'unità su di essa, con velocità o valore di movimento 4. Il terreno di frontiera ha un costo diverso. Quando clicco sull'unità, il gioco dovrebbe mostrarmi un raggio di movimento. La mia soluzione era quella di controllare ogni esagono nel raggio di …
Ho esperienza nella realizzazione di giochi 2D a scorrimento laterale come Terraria, ma ora voglio sfidare me stesso e creare un gioco con una prospettiva 2.5D . Il gioco che sto cercando di imitare è Don't Starve. In questo momento il mio obiettivo è capire come rendere il terreno. Sto …
Stavo cercando di attuare un semplice pathfinding, ma il risultato è meno soddisfacente di quello che intendevo ottenere. Il fatto è che le unità in giochi come Starcraft 2 si muovono in tutte le direzioni mentre le unità nel mio caso si muovono al massimo in 8 direzioni (stile Warcraft …
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