Un insieme di regole che regolano un'esperienza di gioco. Il design del gioco è uno sforzo per elaborare meccaniche di gioco che consentano ai giocatori di avere un'esperienza divertente e coinvolgente.
Mi chiedo come siano tipicamente progettati i meccanismi di manipolazione del tempo nei giochi. Sono particolarmente interessato all'inversione del tempo (un po 'come nell'ultimo SSX o Prince of Persia). Il gioco è uno sparatutto top down 2D. Il meccanismo che sto cercando di progettare / implementare ha i seguenti requisiti: …
Dato: un gioco top down 2D Le piastrelle sono memorizzate solo in un array 2D Ogni piastrella ha una proprietà: smorza (quindi i mattoni potrebbero essere -50db, l'aria potrebbe essere -1) Da questo voglio aggiungerlo così un suono viene generato nel punto x1, y1 e "si increspa". L'immagine qui sotto …
TL; DR: Come si progetta un set di regole per un gioco TBS in stile Civ che impedisce al vaiolo di città di essere una strategia redditizia o praticabile? Versione lunga: i giochi in stile Civ sono davvero fantastici. Portare una civiltà dalla culla alla tomba è un grande sforzo …
Sembra che l'attuale clima dei giochi sembra soddisfare un'ovvia progressione della potenza del giocatore, sia che si tratti di ottenere una pistola più grande, più esplosiva in Halo, salire di livello in un gioco di ruolo o sbloccare nuove opzioni in Command and Conquer 4. Tuttavia, questo concetto non è …
Sto sviluppando un gioco online con gli amici e al momento siamo bloccati da un problema generale di progettazione del gioco: in che modo premi i giocatori con punti esperienza e bottino / oro, ma li incoraggi ancora a giocare insieme, soprattutto con giocatori che non sono necessariamente nella loro …
Sembrerebbe che la generazione procedurale sarebbe un ottimo strumento per i giochi di avventura aperti, poiché fornirebbe un mondo quasi illimitato. Tuttavia, noto che i giochi di generazione procedurale di maggior successo sono di un genere completamente diverso. L'unico gioco che mi viene in mente che utilizza specificamente la generazione …
Sto costruendo un gioco di tecnologia educativa (Edtech) che tenta di seguire il formato di un gioco di ruolo d'avventura mentre insegna alle lingue straniere. Ovviamente, i giochi EdTech devono effettivamente insegnare , il che richiede ripetizione per la padronanza. Soprattutto le lingue straniere che richiedono molta pratica da padroneggiare. …
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
Amici del giocatore, esiste un termine per descrivere il livello di varianza in un gioco, rispetto alla fortuna. La guerra del gioco di carte avrebbe 0 abilità e 1,0 fortuna perché il giocatore non può influenzare il gioco. Non riesco a pensare a qualcosa che abbia abilità 1.0. All'inizio ho …
L'evasione, il processo di evasione, è l'opposto dell'inseguimento. Invece di cercare di ridurre la distanza dall'obiettivo, cerchiamo di massimizzarla. Ci vuole molto tempo mentre si evita più oggetti contemporaneamente. Uso BFS qui. Per rendere più veloce quali algoritmi dovrei usare?
Sto seguendo l'intelligenza artificiale del gioco di programmazione di Mat Buckland con l'esempio e trovo che non ho sempre uso di enter (), execute () e exit () sullo stato di un'entità. Ad esempio, in un gioco di ruolo, un'arma può avere uno stato equipaggiato e io posso usare enter …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 3 anni fa . Voglio creare un gioco di ruolo basato su browser. Sto pensando di …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Nella maggior parte dei giochi di corse (Mario Kart, Sega Rally, …
Attualmente sto costruendo un gioco di avventura a scelta. Ora è abbastanza facile avere un risultato per ogni scelta e creare un flusso lineare, ma esiste un buon algoritmo per fare in modo che tutte le selezioni precedenti influiscano sul risultato successivo? Potrei ovviamente memorizzare tutte le selezioni precedenti e …
Vorrei ricreare questo gioco , ma non ho idea di come creare la corda o le sue influenze sulla palla. Fondamentalmente, c'è una corda, "attaccata", ad un'estremità, al puntatore del mouse, e all'altra estremità attaccata a una palla enorme. Mentre l'utente sposta il mouse, la corda e la palla seguono, …
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