Java è sia un popolare linguaggio di programmazione orientato agli oggetti che un ambiente di runtime che consente ai programmi Java di funzionare invariati sulla maggior parte delle piattaforme hardware e software.
Sto usando LibGDX e flixel-android per creare un gioco desktop / Android. Sembra che ci dovrebbe essere un modo per verificare se attualmente stai eseguendo su un dispositivo Android, sul desktop e così via, ma non riesco a trovarlo da nessuna parte. Devo solo passarlo dai singoli lanciatori? Sicuramente LibGDX …
Ho una buona conoscenza di C ++ e C e ho anche esperienza nello sviluppo di giochi AAA usando C ++. Ora, sto spudoratamente pensando di tuffarmi nello sviluppo di giochi per dispositivi mobili su iOS o Android. Sfortunatamente, non conosco l'obiettivo C e Java e non ho nemmeno il …
Ehi ragazzi, sto cercando di capire come generare frattali piastrellabili nel codice (per le mappe di gioco, ma questo è irrilevante ) Ho cercato di modificare il plug-in Solid Noise fornito con GIMP (con la mia comprensione estremamente limitata di come il codice funziona) ma non riesco a far funzionare …
Attualmente sto lavorando a un programma che dovrebbe generare rumore casuale su uno schermo basato sulle "coordinate" di un pixel. Le coordinate dovrebbero avere lo stesso colore ogni volta che riavvii il programma. Tuttavia, usando util.Random di Java, i risultati che ottengo non sono così casuali come vorrei: Pensavo che …
Io e una squadra stiamo lavorando a un gioco costruttore di fabbriche che dà al giocatore una fabbrica casuale all'inizio del gioco. Per cercare di assicurarsi che vi sia un senso di "equità", idealmente la fabbrica generata casualmente avrebbe un'area entro poche unità di (valore segnaposto) 30. È relativamente semplice …
Sto codificando il mio gioco usando un modello client-server. Quando si gioca su singleplayer, il gioco avvia un server locale e interagisce con esso come un server remoto (multiplayer). L'ho fatto per evitare di codificare codice giocatore singolo e multiplayer separato. Ho appena iniziato a scrivere codice e ho riscontrato …
Quindi ho realizzato questo gioco java 2D top down in questo framework chiamato Greenfoot e ho lavorato sull'intelligenza artificiale per i ragazzi che combatterai. Voglio che siano in grado di muoversi realisticamente in tutto il mondo, così presto ho capito, tra un paio di altre cose, avrei bisogno di un …
Sto usando OpenGL tramite LWJGL. Ho un rendering quadruplo con texture 16x16 a 16x16. Quando cambio la sua quantità di scala, il quad cresce, quindi diventa più sfocato man mano che aumenta. Come posso ridimensionarlo senza diventare sfocato, come in Minecraft. Ecco il codice all'interno del mio oggetto RenderableEntity: public …
Sono nella fase di sviluppo del mio gioco in cui devo creare un HUD o una GUI. Non sono mai arrivato a questa parte, quindi non so come sia stato fatto. Ho provato a renderizzare un quad semplice in una posizione fissa sullo schermo, ma c'è un problema. Per far …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 3 anni fa . Ci sono dei framework esistenti su cui posso basarmi? Dovrei costruirne uno …
Ho in programma di creare un gioco indipendente usando Java ed Eclipse IDE e voglio mettere il prodotto finito su Steam Greenlight . Come funziona l'intero processo dopo che il gioco è finito e in esecuzione solo su Eclipse ?
Voglio cambiare il mio sfondo scuro e deprimente in uno sfondo erboso felice , in tempo reale, in modo tale che lo sfondo felice sia mostrato in un raggio attorno a un personaggio del gioco. Un campo di forza di felicità , se vuoi. Come è possibile farlo nel modo …
Sto sviluppando un gioco / simulazione in cui gli agenti stanno combattendo per la terra. Ho la situazione mostrata nella foto qui sotto: Queste creature stanno camminando e occupando pezzi di terra su cui calpestano se sono libere. Per renderlo più interessante, voglio introdurre un comportamento di "pattugliamento", in modo …
Spero che non sia troppo presto per fare domande agli sviluppatori OUYA, ma ho appena ricevuto il mio kit di sviluppo e voglio far funzionare il gioco il prima possibile! Sto usando LibGDX come framework per il mio gioco e lancio il backend Android su OUYA. Tutto sembra a posto, …
Alcuni sostengono che offra maggiore controllo agli sviluppatori, ma cos'è esattamente che può essere controllato tramite C ++ che non può essere controllato usando, ad esempio, Java?
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