Quando si creano mappe del mondo aperto, un grosso problema da prendere in considerazione è il modo in cui vengono implementati i "confini". Ovviamente, in un gioco a mondo aperto, non dovrebbero esserci bordi a muro invisibile, poiché rovina l'immersione e rende il gioco più "artificiale". Ho fatto un po …
Sono in procinto di creare un prototipo per un gioco spaziale 3d (terza persona). La mia domanda è questa: Come può un gioco spaziale 3d avere dungeon simili a Zelda (o simili) nello spazio aperto? I problemi: Lo spazio non ha muri (ovviamente): come limitare il movimento? Nessuna limitazione di …
In WoW (World of Warcraft), i giocatori saltano tutte le descrizioni delle missioni e spammano "il pulsante di attacco automatico" senza pensare, ignorando l'ambiente, le tradizioni e gli NPC come non sono mai esistiti. Cioè, entrano in una "modalità" cerebrale. Se chiedi a qualcuno di loro cosa ha visto, non …
Capisco il vantaggio delle tessere esagonali rispetto a quelle quadrate. Ma perché non vengono utilizzati gli ottagoni? Penso che fornirebbero un movimento migliore e più naturale in otto direzioni. Stavo pensando di usare quel tipo di mappa in qualche gioco, ma non ho visto nessun gioco utilizzarlo, quindi mi chiedo …
Quando un giocatore naviga per la prima volta in uno spazio, è molto interessante: il contenuto è nuovo, i pericoli sono sconosciuti, i percorsi devono essere trovati. Tuttavia, varie situazioni costringono il giocatore a tornare indietro o navigare nello stesso spazio più volte. Forse i progettisti di livelli sono economici …
Level Design Creep è ciò che ho iniziato a chiamare ciò che accade quando costruisci una serie di livelli e noti che ogni livello è un po 'più bello o progettato rispetto al precedente, o quando si lavora insieme a diverse persone con diversi livelli di abilità. Lasciato da solo, …
Quali sono i vantaggi / gli svantaggi dell'utilizzo della generazione casuale / procedurale rispetto ai livelli prefabbricati? Sembra che ce ne siano pochi a cui riesco a pensare, a parte il fatto che gli oggetti possono essere un problema da distribuire in un terreno generato casualmente e che il terreno …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Le persone che costruiscono in Unity o UDK hanno accesso immediato …
Dopo aver trascorso del tempo oggi a scrivere alcune note relative all'implementazione dei muri nel mio gioco basato su piastrelle, improvvisamente mi sono reso conto che non sarebbe stato così semplice come immaginavo prima. Mentre l'attuale fase del mio lavoro non è nemmeno vicina alla realizzazione del codice relativo al …
Se tutti i giocatori vengono generati in posizioni casuali alla stessa distanza dai giocatori adiacenti, il numero di giocatori sarà proporzionale alla probabilità che le loro posizioni di spawn siano ingiuste. Più i giocatori si avvicinano al centro della mappa, più è probabile che incontrino altri giocatori e meno è …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 8 mesi fa . Ho tutto ciò di cui ho bisogno per creare un gioco …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Ho un gioco in cui, tra i tanti attributi, c'è Forza …
Ci sono convenzioni e / o metodi più noti intorno ai sistemi di coordinate nelle mappe di gioco? L'origine è solitamente posizionata al centro della mappa? O vive in un angolo e la mappa è costruita in un singolo ottante dello spazio 3D?
Sto cercando articoli sul level design e in particolare sulle tecniche per implicare una direzione in cui il giocatore deve seguire, anziché un'altra. Ad esempio quali meccaniche di gioco possono essere utilizzate, come la grafica, il suono, ecc. Possono influenzare il giocatore ad andare dove vuoi. Ad esempio, nelle banane …
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