Domande taggate «level-design»

La creazione e la disposizione delle singole stanze / fasi / sezioni in cui si svolge il gioco.



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Dungeon in un gioco spaziale 3d
Sono in procinto di creare un prototipo per un gioco spaziale 3d (terza persona). La mia domanda è questa: Come può un gioco spaziale 3d avere dungeon simili a Zelda (o simili) nello spazio aperto? I problemi: Lo spazio non ha muri (ovviamente): come limitare il movimento? Nessuna limitazione di …



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Come posso rendere interessante il backtracking?
Quando un giocatore naviga per la prima volta in uno spazio, è molto interessante: il contenuto è nuovo, i pericoli sono sconosciuti, i percorsi devono essere trovati. Tuttavia, varie situazioni costringono il giocatore a tornare indietro o navigare nello stesso spazio più volte. Forse i progettisti di livelli sono economici …




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Realizzare muri nei giochi basati su tessere: cosa mi sto perdendo?
Dopo aver trascorso del tempo oggi a scrivere alcune note relative all'implementazione dei muri nel mio gioco basato su piastrelle, improvvisamente mi sono reso conto che non sarebbe stato così semplice come immaginavo prima. Mentre l'attuale fase del mio lavoro non è nemmeno vicina alla realizzazione del codice relativo al …

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Rendere equi i punti di spawn casuali?
Se tutti i giocatori vengono generati in posizioni casuali alla stessa distanza dai giocatori adiacenti, il numero di giocatori sarà proporzionale alla probabilità che le loro posizioni di spawn siano ingiuste. Più i giocatori si avvicinano al centro della mappa, più è probabile che incontrino altri giocatori e meno è …




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Level Design, che implica un percorso per il giocatore
Sto cercando articoli sul level design e in particolare sulle tecniche per implicare una direzione in cui il giocatore deve seguire, anziché un'altra. Ad esempio quali meccaniche di gioco possono essere utilizzate, come la grafica, il suono, ecc. Possono influenzare il giocatore ad andare dove vuoi. Ad esempio, nelle banane …

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