Sto lavorando a uno sparatutto dall'alto verso il basso simile a DoDonPachi , Ikaruga , ecc. Il movimento della videocamera nel mondo viene gestito automaticamente con il giocatore in grado di muoversi all'interno della regione visibile della videocamera. Lungo la strada, i nemici sono programmati per spawnare in determinati punti …
Attualmente sto lavorando a un puzzle game stealth turn-by-turn (come progetto di un gruppo di studenti), ispirato a Tiny Heist . Il meccanico di base è che ogni volta che il giocatore muove un quadrato / fa una cosa, anche ogni NPC si muove. Il mio obiettivo è fare un'esperienza …
Sto cercando di progettare tavoli per Future Pinball, ma non sono sicuro da dove cominciare, dato che ho un piccolo background nel design del gioco in sé. Ho giocato a decine di tavoli da flipper nel corso degli anni, quindi ho una buona idea di cosa sia "divertente" in questi …
Attualmente sto realizzando un platform run-n gun, in cui il giocatore muore all'istante quando viene colpito. Sono curioso di come renderlo giusto. Sono consapevole di mettere i checkpoint abbastanza frequentemente, permettendo al giocatore di riprovare quasi all'istante e hitbox misericordiosi. Ma sono curioso di sapere come dovrei fare per il …
Recentemente è emersa una discussione su come creare un gioco multiplayer 2D a scorrimento laterale che può avere un design a livello di loop (Pensa a Starbound e al modo in cui i loro mondi sono in loop). Ho pensato che il modo più semplice sarebbe quello di avere una …
In relazione ai terreni Heightmap, Voxel e Polygon (geometria): Quali sono le principali differenze tra tutti questi tre? Riesci a formare un terreno "liscio" con Voxels, voglio dire, ad esempio puoi ottenere una montagna liscia con Voxels o Voxels sono limitati ai cubi? Per quanto riguarda le prestazioni, un mondo …
Stavo leggendo un articolo su Gamasutra intitolato A Rational Approach to Racing Game Track Design , e ho trovato quanto segue: Una regola comunemente riconosciuta per i giochi in terza persona è che l'ambiente dovrebbe essere ingrandito di un fattore di circa il 33 percento (a pagina 2) Sono solo …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Quali metriche potrebbero essere utilizzate per sapere cosa pensano alcune persone del gioco e quanto gli è piaciuto? Preferirei i parametri che non richiedono ai giocatori di valutare da soli. Le ore di gioco in un singolo posto sarebbero un buon parametro su quanto i giocatori volevano passare il tempo …
Mi chiedevo se qualcuno sapesse o avesse conoscenza di come programmare un sistema di arrampicata come quello trovato in tomb raider / inesplorato. Avevo pensato di limitarmi a rintracciare le scatole in tutte le posizioni scalabili del mondo di gioco e quindi verificare la collisione. Se il giocatore fosse dentro …
Sono un programmatore relativamente bravo, ma ora che si tratta di aggiungere alcuni livelli di base al mio gioco 2D, sono un po 'bloccato. Cosa voglio fare: un livello di test "green hills" accettabile, grande (8000 * 1000 pixel) per il mio gioco. Qual è il modo migliore per farlo? …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Ho pensato di realizzare un semplice gioco 2D Sidescroller come SuperMario. …
Voglio generare casualmente una mappa per un gioco a scorrimento laterale 2D usando il seguente set di tessere: Ho trovato alcuni grandi articoli sul processo di bitmasking, ad esempio: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -Metodo-tilemaps per-applicazione-/ Mi piace l'idea di usare una maschera di bit / piastrella invece di fare un'enorme clausola if …
Qualcuno conosce la tecnica che hanno usato per creare i loro livelli (usando l'origine rayman come esempio)? Sto parlando rigorosamente di pavimenti e pareti. Non sembra basato su piastrelle. Qual è il flusso di lavoro che sarebbe necessario per un gioco basato non piastrellato? Sto cercando di implementare qualcosa del …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Sto cercando di imparare un po 'di design di livello. Il …
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