Domande taggate «opengl»

OpenGL è uno standard grafico e API che si rivolge ai mercati desktop e workstation. È progettato per essere facile da accelerare con hardware dedicato, e quindi la maggior parte delle implementazioni offre prestazioni notevolmente migliorate rispetto al rendering software tradizionale. Attualmente OpenGL è utilizzato per applicazioni come software CAD e giochi per computer. È anche multipiattaforma. Lo standard OpenGL è controllato dal gruppo Khronos, che controlla anche OpenGL ES.

12
Teoria 3D prima delle API grafiche? [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Sono un ingegnere del software e spero di spostare la mia carriera …
19 graphics  c++  opengl  directx 







2
Come posso convertire un clic del mouse in un raggio?
Ho una proiezione prospettica. Quando l'utente fa clic sullo schermo, voglio calcolare il raggio tra i piani vicino e lontano che sporge dal punto del mouse, in modo da poter fare un po 'di codice di intersezione raggio con il mio mondo. Sto usando le mie classi di matrici, vettori …

6
Wireframe OpenGL
No, non sto cercando glPolygonMode. Sto cercando un metodo, possibilmente uno shader GLSL che produca quegli oggetti wireframe in stile retrò. Eventuali suggerimenti? Qualcosa di simile a Vector Tanks. Preferibilmente la soluzione dovrebbe funzionare anche su OpenGL ES 2.0. Eventuali suggerimenti e suggerimenti (purché non NULL) apprezzati!
18 opengl 


1
Mappe normali e normali
Sto usando l'import asset Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) per analizzare i modelli 3d. Finora, ho semplicemente estratto i vettori normali che sono definiti per ciascun vertice nelle mie maglie. Eppure ho anche trovato vari tutorial su mappe normali ... A quanto ho capito per le mappe normali, i vettori normali …


2
OpenGL: Dove devo posizionare gli shader?
Sto cercando di imparare OpenGL ES 2.0 e mi chiedo quale sia la pratica più comune per "gestire" gli shader. Sto ponendo questa domanda perché negli esempi che ho trovato (come quello incluso nella demo dell'API fornita con Android SDK), di solito vedo tutto all'interno della classe GLRenderer e preferirei …

1
GLSL, tutto in uno o molti programmi shader?
Sto facendo alcune demo 3D usando OpenGL e ho notato che GLSL è in qualche modo "limitato" (o sono solo io?). Comunque ho molti diversi tipi di materiali. Alcuni materiali hanno colori ambientali e diffusi, alcuni materiali hanno una mappa di occlusione ambientale, alcuni hanno una mappa speculare e una …
17 opengl  3d  shaders  glsl 


Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.