Domande taggate «optimization»

Il processo di modifica del software per far funzionare una parte di esso in modo più efficiente o utilizzare meno risorse. In generale, ciò significa che viene eseguito più rapidamente o richiederà meno risorse.







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Come posso ottimizzare un motore di collisione in cui l'ordine è significativo e la collisione è condizionata in base al gruppo di oggetti?
Se questa è la prima volta su questa domanda, ti suggerisco di leggere prima la parte di pre-aggiornamento di seguito, quindi questa parte. Ecco una sintesi del problema, però: Fondamentalmente, ho un motore di rilevamento e risoluzione delle collisioni con un sistema di partizionamento spaziale della griglia in cui sono …

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Loop di gioco "ottimale" per scroller laterale 2D
È possibile descrivere un layout "ottimale" (in termini di prestazioni) per un loop di gioco a scorrimento laterale 2D? In questo contesto il "loop di gioco" prende l'input dell'utente, aggiorna gli stati degli oggetti di gioco e disegna gli oggetti di gioco. Ad esempio avere una classe base GameObject con …


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In generale, quanto spesso e quando devo ottimizzare il mio codice?
Nella fase di "normale" ottimizzazione della programmazione aziendale viene spesso lasciato fino a quando non è strettamente necessario. Ciò significa che non dovresti optare per l'ottimizzazione fino a quando non sarà veramente necessario. Ricorda cosa ha detto Donald Knuth "Dovremmo dimenticare le piccole efficienze, diciamo circa il 97% delle volte: …


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Il tracciato precompilato è ancora rilevante?
Contesto I vecchi giochi di avventura grafica punta e clicca di Lucas Arts (ScummVM era) utilizzavano percorsi precompilati. Ecco uno schema generale della tecnica. Passo 1 Il pavimento di ogni stanza era diviso in quelle che chiamavano "walk box", che erano praticamente equivalenti ai nodi in una rete di navigazione, …


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Prestazioni di rendering per i giochi Flash
Stavo leggendo su SO sul rendering flash nativo rispetto alla creazione di un BitmapDataframe buffer personalizzato e alcune delle risposte erano un po 'contrastanti, quindi mi chiedevo: In genere è consigliabile seguire il percorso del buffer Bitmap personalizzato o lasciare il rendering al motore Flash? Se stai usando animazioni vettoriali …


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