Domande taggate «optimization»

Il processo di modifica del software per far funzionare una parte di esso in modo più efficiente o utilizzare meno risorse. In generale, ciò significa che viene eseguito più rapidamente o richiederà meno risorse.

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Accelera il frame rate di pygame
Profilando il mio gioco, vedo che la stragrande maggioranza dei tempi di esecuzione del mio gioco per hobby è tra i blit e le chiamate a fogli mobili. Attualmente, funziona solo a circa 13 fps. La mia scheda video è abbastanza decente, quindi suppongo che Pygame non la stia usando. …

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Perché non posso usare l'operatore '> =' con Vector3s?
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
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In un motore fisico 2D, come posso evitare inutili risoluzioni di collisione quando gli oggetti si fermano?
In un motore fisico che sto sviluppando (per l'apprendimento) usando love-2d , ho implementato risoluzioni di collisione in questo modo: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) …

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L'STL è abbastanza efficiente per i dispositivi mobili?
Quando si tratta di sviluppo di giochi per dispositivi mobili su iOS e Android NDK, alcuni sviluppatori scrivono i propri contenitori C ++, mentre altri sostengono che STL è più che adeguato per lo sviluppo di giochi per dispositivi mobili (ad esempio, l'autore di iPhone 3D Programming utilizza STL anziché …


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In che modo City-sim può simulare centinaia di personaggi?
I miei giochi di solito iniziano a rallentare abbastanza facilmente quando ci sono un paio di centinaia di scatole che rappresentano possibili personaggi. Mentre giochi come SimCity o persino Anno hanno centinaia di personaggi. Mi sono reso conto che quei giochi non aggiornano tutto ad ogni tic, i bisogni sono …


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Per la cottura a vapore del buffer dei vertici, più glBufferSubData VS Orphaning?
Recentemente stavo imparando OpenGL. Nei giochi, è necessario aggiornare frequentemente la posizione degli oggetti di gioco, che entreranno e usciranno costantemente dallo schermo. Quindi significa che nel rendering dobbiamo aggiornare abbastanza spesso anche il buffer dei vertici. Nel contesto di OpenGL, un modo intuitivo è usare glBufferSubData per aggiornare quelli …




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Frustum Culling con VBO
Ho del terreno reso nel mio progetto usando VBO in OpenGL. Vorrei applicare un po 'di Frustum Culling ma non ho idea di come accedere a ciascun poligono come è disegnato per verificare se è in vista. Penso che sia qui che entrano in gioco gli octrees, ma non ho …

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FPS di grandi dimensioni vs FPS coerenti
Quando ottimizzo la frequenza dei fotogrammi di un gioco, quando dovrei concentrarmi su un FPS di grandi dimensioni e quando dovrei concentrarmi su un frame rate costante. Questo è spesso un problema fortemente contestato, quindi tieni presente che non sto chiedendo quale sia la migliore. Quali sono i pro ed …

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