Nel mio gioco di ruolo, ho un NPC compagno che è troppo fiducioso nelle sue abilità e manca di autocontrollo. Volevo creare alcune situazioni in cui il giocatore ha bisogno di regnare in loro e dire loro "no". Una di queste situazioni si riduce sostanzialmente a questa: Compagno: Ehi capo, …
Sono sicuro che tutti voi conoscete giochi come Dwarf Fortress - terre selvagge e terra generose e procedurali. Qualcosa del genere, tratto da questo articolo molto utile. Tuttavia, mi chiedevo come avrei potuto applicarlo a una scala molto più ampia; viene in mente la scala di Minecraft (non è forse …
Stavo leggendo questo articolo chiamato Behavioral Game Design , e dice: ... come facciamo mantenere ai giocatori un tasso di attività elevato e costante? ... la risposta è un programma a rapporto variabile, in cui ogni risposta ha la possibilità di produrre una ricompensa. I giochi di ruolo (sto pensando …
Come tutti sappiamo, l'inclusione dei personaggi LGBT è stata un argomento controverso nel recente film e letteratura ( Beauty and the Beast è probabilmente l'esempio principale ). Alcuni lo adorano con ogni fibra del loro essere , mentre altri detestano assolutamente il pensiero stesso . Ora, tieni presente che non …
Sto realizzando un gioco di hack & slash e voglio che i miei personaggi si muovano come ad esempio in Torchlight, Diablo, ecc. Attualmente generi gruppi di nodi per tutte le aree percorribili di un piano. Quando clicco da qualche parte, il giocatore passa attraverso il percorso interpolato dei nodi. …
Nel mio gioco di ruolo, ho personaggi compagni che possono potenzialmente lasciare la festa. Un comportamento a cui ho assistito tra i tester è qualcosa che penso che molti giochi di ruolo affrontino, vale a dire che i giocatori spogliano i membri del gruppo di tutte le attrezzature prima che …
Sto cercando di creare una formula che può essere modificata semplicemente cambiando due valori: number_of_levels e last_level_experience. Questo per consentire alle persone che modificano il gioco di cambiare i requisiti di livellamento. Ho capito che posso specificare il numero di XP necessari per l'ultimo livello, ma voglio essere in grado …
Sono nella fase di pianificazione di un piccolo gioco in stile RPG. Il personaggio avrà una serie di attributi, come forza, agilità, ecc. Che sono rappresentati come numeri interi. Il personaggio avrà anche una serie di attacchi rappresentati come una classe di attacco. Ad ogni attacco voglio che faccia danni …
Ho scritto un discreto numero di giochi che hanno un "gioco di livello" simile al gioco di ruolo, in cui il giocatore acquisisce esperienza nell'uccidere mostri / nemici e, infine, raggiunge un nuovo livello, dove le loro statistiche aumentano. Come trovare un equilibrio tra crescita del giocatore, forza dei mostri …
Spero che tutti abbiamo giocato a Zelda: A Link to the Past, per favore correggimi se sbaglio, ma voglio emulare quel tipo di movimento di personaggi 2D dall'alto verso il basso con un tocco di correzione. È stato fatto in altri giochi, ma ritengo che questo riferimento sia il più …
Per un po 'di tempo ho pensato di provare a creare un gioco simile nello spirito e nell'esecuzione di Baldur's Gate, Icewind Dale e derivati. Preferirei non affrontare l'intera mole di lavoro nell'implementazione del mio sistema di gioco di ruolo - mi piacerebbe usare le regole di D&D. Ora, leggendo …
Ho progettato un gioco di ruolo con più thread della trama, il che significa che, a seconda della scelta dell'utente, alcune cose possono o meno accadere, puoi ottenere la stessa cosa in diversi modi, il finale può essere diverso e così via. Ho implementato un semplice motore decisionale, che funziona …
Sto prendendo in considerazione l'implementazione di un sistema di alberi dei talenti per un gioco di ruolo online, simile a quello visto in World of Warcraft, in cui l'acquisizione di un'abilità sblocca il successivo "livello" sotto di esso nell'albero. Qualcuno conosce il modo migliore per implementarlo strutturalmente nel database / …
Ho bisogno delle tue conoscenze collaborative per trovare il modo migliore di rappresentare graficamente una scena in un modo che si adatti a un gioco di ruolo dell'era SNES. Ho scelto di rappresentare il gioco in quello che mi viene detto che si chiama "cavalier oblique" proiezione, che è lo …
Vuoi migliorare questo post? Fornisci risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la tua risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Sto realizzando un gioco in cui il giocatore controlla un personaggio. Questo personaggio inizia insipido e debole. …
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