L'implementazione della compensazione del ritardo di rete è difficile, come evitarlo? Forse è possibile usare trucchi e costruire meccaniche di gioco in modo tale che il ritardo venga percepito come una parte non critica o addirittura naturale del gioco? Quali sono quelle tecniche e ci sono giochi esistenti (MMORPG, Strategie, …
Problema Il giocatore ottiene 5 punti per livello fino al livello 80 con un massimo di 400. Ci sono 5 statistiche da distribuire e nessun limite massimo a quanto puoi aggiungere a una statistica. Forza Resistenza Intelligenza Agilità Fortuna: fornisce probabilità e danni critici Vorrei implementare un'equazione di rendimento decrescente …
Ho un sistema di incantesimi che sto creando, il principio è il seguente: Ogni incantesimo è un prefabbricato autonomo. Contiene uno script con alcune proprietà (danno base, durata ...) che possono essere modificate nella finestra di ispezione. Ho un'enumerazione di incantesimi che elenca tutti i possibili incantesimi nel codice, che …
Immagino che questa domanda riguardi più giochi come MMO e giochi simili a quelli di Diablo. Quali sono i soliti progetti per l'implementazione di una tabella di rilascio, in cui un mostro potrebbe rilasciare diversi tipi di oggetti in base a una percentuale? Immagino che il modo più semplice ci …
Uno dei problemi che non ho mai visto risolto in nessun gioco online persistente è come gestire l'accesso e la disconnessione dei giocatori senza che i personaggi saltino dentro e fuori dal mondo. Il mio primo pensiero è semplicemente quello di rendere lo stato offline di un giocatore mentre il …
Ho lavorato su un gioco di ruolo 2d per un po 'di tempo, e ho capito che ho preso alcune cattive decisioni di progettazione. Ci sono alcune cose in particolare che mi stanno causando problemi, quindi mi chiedevo che tipo di progetti altri usavano per superarli o che avrebbero usato. …
Sto lavorando a un gioco di ruolo a turni con lezioni. Voglio che una delle classi di incantatori abbia punti magici standard, ma un'altra abbia abilità con limiti di tempo, una o più di Usa l'abilità ogni N minuti di tempo reale Usa l'abilità ogni N turni di combattimento Usa …
Essendo cresciuto nei giochi Final Fantasy a una cifra e in AD&D, ci sono pochi modi per risolvere un problema di gioco di ruolo divertente come una lotta. Diversi flussi di realizzazione (acquisizione / creazione di oggetti, alberi delle abilità, puzzle, strategie del giocatore, combinazione di squadra / sinergie, ecc.) …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Ho realizzato diversi giochi, ma sono stati tutti invasori dello spazio o …
Ho un gioco che sto scrivendo in Java. È un gioco di ruolo top-down e sto cercando di gestire il movimento nel mondo. Il mondo è in gran parte procedurale e sto attraversando un momento difficile affrontare come gestire il movimento dei personaggi in tutto il mondo e apportare le …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Come ambizioso giocatore di giochi di ruolo, sono spesso giunto alla conclusione che qualcosa non funziona. Ti stai facendo strada in un sotterraneo, saccheggi alcune casse, compila alcune missioni secondarie per ottenere i premi e iniziare a ottenere attrezzature sempre più forti e quindi statistiche per sfidare nemici ancora più …
Attualmente sto lavorando a un gioco di ruolo, usando come base lo starter kit RPG di XNA. (http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/roleplaying_game) Sto lavorando con un piccolo team (due designer e un artista di musica / suono), ma sono l'unico programmatore. Attualmente, stiamo lavorando con il seguente sistema (insostenibile): il team crea nuove immagini …
Sono stato un piccolo sviluppatore e designer di giochi per anni e di recente ho iniziato a lavorare su documenti di progettazione più seri per progetti più grandi. Un tema comune a cui mi imbatto è lo squilibrio quando si parla di meccanica dei giochi di ruolo "casuale". Probabilità di …
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