Sto lavorando a un progetto MORPG che prevede essenzialmente due ruoli principali: avventurieri e maestri dei sotterranei. La mia preoccupazione riguarda il bilanciamento dei due ruoli. Per coloro che ne hanno sentito parlare, il principio si ispira al fumetto francese Dungeon . Il modello di business di un dungeon, come …
Sto seguendo il libro "Learning LibGDX Game Development" per creare un gioco semplice. Sono nella sezione di creazione del menu in cui creiamo uno stage e lo rendiamo con bordi di debug. Il libro dice di usare Table.drawDebug(stage)ma questo metodo statico sembra essere stato completamente rimosso dalla Tableclasse frameworks . …
Attualmente sto sviluppando un gioco di ruolo con una classica esperienza-punti e meccanica di livello. Il giocatore uccide i mostri, guadagna punti esperienza, passa di livello quando si accumulano abbastanza e diventano più forti. Come bilanciare la quantità di punti Exp necessari per raggiungere ogni livello e la quantità di …
Sono interessato ai sistemi che consentono ai giocatori di sviluppare un piano di battaglia o una strategia di installazione per il gruppo o i personaggi prima di entrare in battaglia. Durante la battaglia il giocatore non può inserire comandi o può scegliere di non farlo. Basato su regole In questo …
Ho lavorato su un gioco di ruolo per un po 'e utilizzo due diverse tecniche di serializzazione. Nemici, armi, oggetti vengono salvati come XML. Le mappe e gli eventi vengono salvati come "binari controllati" (ogni classe ottiene un metodo di salvataggio / caricamento e decide cosa salvare / caricare). Ma …
Negli ultimi mesi sono stato impegnato a programmare un JRPG 2D (gioco di ruolo in stile giapponese) in C ++ usando la libreria SDL. La modalità di esplorazione è più o meno completata. Ora sto affrontando la modalità battaglia. Non sono stato in grado di trovare risorse su come sia …
Attualmente sto usando XML per creare i miei alberi di dialogo nel mio RPG, ma farlo a mano per centinaia di discussioni diverse può diventare molto noioso molto velocemente. Mi chiedevo se esiste un modo per implementare un diagramma di flusso / udk kismet come un sistema di codifica visiva …
Ho sempre desiderato creare un gioco di ruolo 2D vecchio stile come Star Ocean, Final Fantasy, Sword of Mana e persino la serie "Tales of", e immagino che molte persone lo facciano. Ma prima ancora di scrivere una sola riga di codice ho fatto molte ricerche, disegni e prove. Ho …
Se giochi a un gioco di ruolo a turni, ci saranno grandi periodi di tempo in cui non accade nulla perché il gioco scorre in loop su "wait_for_player_input". Naturalmente sembra ragionevole usare questa volta per aggiornare le cose. Tuttavia, questo sembra immediatamente suggerire che avrebbe bisogno di essere thread. Questo …
Sto realizzando un gioco rpg mobile, uno infinito in cui esiste un sistema di bottino come Diablo 3. Le armi hanno attacco e velocità, le armature hanno un valore di resistenza (non percentuale). La formula che sto usando è: float realDamage = SkillDmg * BaseDamage / ( BaseDamage + Defense …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 3 anni fa . Voglio creare un gioco di ruolo basato su browser. Sto pensando di …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Sto lavorando a un gioco Sprite Kit. Vorrei trasformarlo in un vero …
Sono il narratore di un gioco di ruolo che sto creando. Ho due domande: 1) Qualità : ho un microfono che sembra raccogliere un sacco di sottofondo statico insieme alla mia voce, quindi la qualità complessiva suona terribile. Esiste un tipo specifico di microfono da utilizzare per la narrazione del …
Sto cercando di implementare un SceneManager di base usando OpenFL e Haxe. Non ho molta esperienza con OpenFL e Haxe, quindi ho qualche problema. Ecco come ho progettato la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
Sto creando una città tilemap e sto cercando di capire il modo più efficiente per creare scene di edifici uniche. Il trucco è che devo mantenere una sorta di prospettiva 2D, quasi dall'alto verso il basso, che è difficile da fare con edifici o oggetti di grandi dimensioni che si …
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