Domande taggate «rpg»

Gioco di ruolo. Un gioco in cui il giocatore assume un personaggio o un ruolo, che si evolve attraverso la storia o lo sviluppo del personaggio.


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Dato che Table.drawDebug è obsoleto in libGDX, cosa dovrei usare invece?
Sto seguendo il libro "Learning LibGDX Game Development" per creare un gioco semplice. Sono nella sezione di creazione del menu in cui creiamo uno stage e lo rendiamo con bordi di debug. Il libro dice di usare Table.drawDebug(stage)ma questo metodo statico sembra essere stato completamente rimosso dalla Tableclasse frameworks . …


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Quali forme di sistemi di combattimento RPG non interattivi esistono?
Sono interessato ai sistemi che consentono ai giocatori di sviluppare un piano di battaglia o una strategia di installazione per il gruppo o i personaggi prima di entrare in battaglia. Durante la battaglia il giocatore non può inserire comandi o può scegliere di non farlo. Basato su regole In questo …
10 rpg  strategy 



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Codificare visivamente gli alberi di dialogo rpg
Attualmente sto usando XML per creare i miei alberi di dialogo nel mio RPG, ma farlo a mano per centinaia di discussioni diverse può diventare molto noioso molto velocemente. Mi chiedevo se esiste un modo per implementare un diagramma di flusso / udk kismet come un sistema di codifica visiva …






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Registrare la narrazione per un gioco
Sono il narratore di un gioco di ruolo che sto creando. Ho due domande: 1) Qualità : ho un microfono che sembra raccogliere un sacco di sottofondo statico insieme alla mia voce, quindi la qualità complessiva suona terribile. Esiste un tipo specifico di microfono da utilizzare per la narrazione del …
8 rpg  audio 

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Implementare uno SceneManager usando OpenFL
Sto cercando di implementare un SceneManager di base usando OpenFL e Haxe. Non ho molta esperienza con OpenFL e Haxe, quindi ho qualche problema. Ecco come ho progettato la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …


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