Domande taggate «server»

Il computer principale responsabile della gestione delle interazioni con più connessioni client, come generalmente riscontrato nei giochi online.



2
Lo stress test di un server di gioco senza utenti?
Sto lavorando a un gioco di carte e al suo server. Ci sarà una lobby con molti tavoli e molti giocatori. L'unico problema è, come posso vedere come potrebbe gestire centinaia di utenti simultanei senza centinaia di utenti simultanei? Come si fa di solito questo genere di cose?
12 c++  server  testing 


4
Formato del registro di gioco per server MMO
Un registro degli eventi di gioco (al contrario dei registri errori / debug) per un intero cluster / frammento è molto utile per un MMO commerciale che si trova in un ambiente di produzione dal vivo, fornendo un supporto vitale per il servizio clienti e i mezzi per l'analisi storica. …

5
Server di gioco C ++ distribuito che utilizza database
Il mio server di gioco a turni C ++ (che utilizza il database) non regge la quantità media corrente di client (giocatori), quindi voglio espanderlo a più (più di una) quantità di computer e database in cui rimarranno tutti i client mondo di gioco singolo (i server dovranno comunicare tra …
11 server  databases 









0
Implementare uno SceneManager usando OpenFL
Sto cercando di implementare un SceneManager di base usando OpenFL e Haxe. Non ho molta esperienza con OpenFL e Haxe, quindi ho qualche problema. Ecco come ho progettato la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.