Divinity: Original Sin 2 ha un bellissimo sistema trasparente. Quando vado dietro i muri, appare una maschera antispruzzo e quando mi muovo attorno al gioco, cambia. È come uno shader disciolto e ha un effetto metaball. Come posso replicare questo effetto, creando una maschera splash dinamica quando i giocatori vanno …
Nel mio gioco ho bisogno di creare pozze d'acqua dinamiche ma non riesco a trovare un tutorial che mostri come posso ottenere un tale effetto (un esempio di cui è mostrato di seguito). Come posso farlo?
Quantum Break ha questo fantastico effetto particellare, è un effetto di distorsione come il vetro rotto. Voglio sapere come posso replicare questo effetto? Puoi vederlo qui sotto e un video completo è disponibile su YouTube :
Attualmente sto studiando shader opengl ma non riesco a capire qualcosa: come applicare diversi shader agli oggetti, ad esempio una teiera resa usando toon shader e un altro nella stessa scena usando una superficie molto riflettente e altri distorti da una funzione di rumore, come in questo video http://www.youtube.com/watch?v=1ogg4ZfdBqU Un …
Ho visto shader trovati qui shadertoy.com e la maggior parte di quelli fantastici hanno rumore e raymarch in comune. Non capisco affatto il codice sorgente ma lo voglio davvero. Come funzionano questi shader e come funziona l'algoritmo raymarch? Ho cercato dappertutto e non riesco a trovare nulla sull'argomento. Grazie
Come posso disegnare contorni attorno a modelli 3D? Mi riferisco a qualcosa come gli effetti in un recente gioco Pokemon, che sembrano avere un contorno a pixel singolo attorno a loro:
Sto cercando di scrivere uno shader di ghiaccio in Unity che abbia un bell'aspetto e almeno semi-realistico. Se lo scatto seguente ( trovato su Google ) fosse CG, cosa includerebbe il suo shader? (la grotta in primo piano). Potrei sbagliarmi, ma sembra che abbia anche un modello di illuminazione diverso …
Dopo che ho un programma collegato e pensando alla programmazione difensiva, devo eliminare e scollegare gli shader utilizzati per collegare questo programma? Se sì, libererà risorse? O questi oggetti shader verranno liberati solo dopo una chiamata glDeleteProgram? modifica: solo per chiarire che cosa sto facendo (che è coerente con la …
Sto cercando di replicare l'effetto del contorno luminoso nel gioco Left 4 Dead. L'effetto fa risplendere il contorno di un oggetto, anche quando l'oggetto è occluso. Ecco uno screenshot dell'effetto: Sono in qualche modo in grado di replicare questo effetto nel mio programma basato su OpenGL. Questo è quello che …
Sono molto nuovo nello sviluppo del gioco, ma non nella programmazione. Sto (di nuovo) giocando con un gioco di tipo Pong usando l' canvaselemento JavaScript . Ho creato un Paddleoggetto che ha le seguenti proprietà ... width height x y colour Ho anche un Pongoggetto che ha proprietà come ... …
Che cos'è un frammento in uno shader di frammenti? Wikipedia afferma che: In generale, un frammento può essere considerato come i dati necessari per ombreggiare il pixel, oltre ai dati necessari per verificare se il frammento sopravvive per diventare un pixel (profondità, alfa, stencil, forbice, ID finestra, ecc.) Quindi sono …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . L'ultima volta che ho provato a imparare l'HLSL, ho fatto alcuni …
Nei giochi, i materiali spesso influenzano solo l'aspetto visivo degli oggetti. L'aspetto visivo è influenzato dagli shader. Quindi per quanto riguarda la terminologia c'è una differenza tra materiali e shader? Dovresti scrivere uno shader per un materiale?
Come posso ottenere un effetto contorno simile a quelli presenti in League of Legends o Diablo III? È fatto usando uno shader? Come? Preferirei risposte che non sono legate a un particolare motore ma che posso adattare a qualsiasi motore su cui sto lavorando.
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.