Continuo a sentire la parola "convenienza" in termini di design del gioco, più recentemente nel film Indie Game: Life After . Lo ricordo anche vagamente da una classe UX a laureando. Ma non ho idea di cosa significhi. Cos'è una convenienza nel contesto del game design?
Stavo guardando il "Devs Play" S01E05 in cui JP LeBreton si sedette con John Romero e giocò attraverso Doom, mentre Romero spiegava alcune delle scelte progettuali di gioco / livello che avevano fatto. Ci sono un sacco di grandi punti su cui entrambi si destreggiano, ma ce n'è uno che …
Ho sentito parlare del rendering differito e di come utilizzarlo può consentire "un sacco" di luci in una scena senza un enorme impatto sulle prestazioni, ma che cos'è e (da un livello elevato) come viene implementato?
Quindi sto sviluppando un gioco e sto cercando di trovarne uno da usare, ma non so cosa cercare. Se non sai cosa sto prendendo in considerazione, guarda questi esempi: Come si chiamano?
Sto usando C # / XNA e mi è stato detto molte volte di non mescolare il codice di aggiornamento con il codice di disegno - e sono certo che non lo sono! Ma qualcuno potrebbe descrivere cos'è esattamente il "codice logico"? Come visto qui: http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/07/25/understanding-gametime.aspx [...] assicurati di inserire …
Che cos'è un quaternione e fa come funzionano? Inoltre, quali vantaggi ottieni usando tre punti su un piano 2D? Infine, quando si considera buona pratica usare i quaternioni?
Qual è il nome di modello / disegno dell'utilizzo di un set di tessere 3x3 (di solito in un gioco 2D piastrellato) che può essere utilizzato per creare aree più ampie di se stesso. Ad esempio, questi: ( Fonte immagine ) Ho pensato che fosse un "9 albero" o qualcosa …
Che cos'è un frammento in uno shader di frammenti? Wikipedia afferma che: In generale, un frammento può essere considerato come i dati necessari per ombreggiare il pixel, oltre ai dati necessari per verificare se il frammento sopravvive per diventare un pixel (profondità, alfa, stencil, forbice, ID finestra, ecc.) Quindi sono …
... E no, non intendo System-on-a-Chip. Mi sono imbattuto in questa domanda che stava usando l'acronimo nel contesto della grafica e mi sono trovato a chiedermi quale fosse il suo significato. Né la domanda né la risposta spiegavano ulteriormente l'acronimo, e una ricerca su google mi ha procurato solo "sistema …
Qualcuno conosce la differenza tra un HUD grafico (display head-up) e una GUI (interfaccia utente grafica) in un gioco? Un HUD fa parte della GUI e mostra solo informazioni? Ciò significherebbe che non posso tecnicamente interagire con un HUD mentre potrei con la GUI (ad esempio facendo clic su un …
Mi sto preparando per uno stage come programmatore di giochi presso un'azienda di sviluppo di giochi di fama mondiale. Quando ho cercato nel loro sito Web i prerequisiti necessari, mi ha mostrato questo: Vantaggio aggiunto Conoscenza di DirectX / OpenGL. Forte padronanza della matematica e della fisica 3D. IDE di …
Quale viene creato per primo? Ad esempio, se una squadra lavorasse su una risorsa grafica di un'auto, quale sarebbe un modello e quale sarebbe una maglia dell'auto?
Non capisco il significato del termine "2.5D". Sono particolarmente confuso sulla differenza tra ambienti 2.5D e 3D, anche se ho letto diverse definizioni e articoli su entrambi. Capisco le parti in cui 2.5D è come il 3D ma non capisco le parti in cui 2.5D è diverso. Quindi, cosa significa …
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