Il mio gioco è stato creato usando Phaser, ma la domanda in sé è indipendente dal motore. Nel mio gioco ho diversi ambienti, essenzialmente aree poligonali in cui i personaggi del giocatore possono spostarsi ed essere interessati. Ad esempio ghiaccio, fuoco, veleno ecc. 'L'elemento grafico di queste aree è l'area …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Alla fine degli anni '80 e all'inizio degli anni '90, la …
Le narrazioni tradizionali hanno uno di tre punti di vista: La prima persona (I fought the monster ) Seconda persona (You fought the monster ) Terza persona ( He/She/It fought the monster) I punti di vista in prima e terza persona sono molto diffusi nei videogiochi, ma mi chiedo come …
Il tuo gioco prevede che venga caricato un determinato asset, ma non viene trovato. Come dovrebbe essere gestita la situazione? Per esempio: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found Potrebbe essere stato accidentalmente eliminato dall'utente, danneggiato …
Ho letto questo: http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/Heuristics.html Ma ci sono alcune cose che non capisco, ad esempio l'articolo dice di usare qualcosa del genere per l'individuazione di percorsi con movimento diagonale: function heuristic(node) = dx = abs(node.x - goal.x) dy = abs(node.y - goal.y) return D * max(dx, dy) Non so come impostare …
Sto lavorando a un semplice gioco in OpenGL, usando SDL per l'inizializzazione e l'input del display, e appare in termini di tempistica che ho due opzioni disponibili per me. Il numero uno sta dormendo solo per ottimaleTimePerFrame - theTimeTakenToRender, quando ottimaleTimePerFrame in secondi = 1 / theFramerateCap. (Non sono del …
Ho studiato gli esempi di Nvidia dall'SDK , in particolare il progetto Island11 e ho trovato qualcosa di curioso su un pezzo di codice HLSL che corregge i riflessi su e giù a seconda dello stato dell'altezza dell'onda. Naturalmente, dopo aver esaminato il breve paragrafo del codice: // calculating correction …
Lo terrò breve. Come si ottiene l'effetto rappresentato nell'immagine seguente? È possibile farlo in tempo reale? Sembra ingannevolmente semplice, ma probabilmente non lo è. Ci sono parole chiave che posso cercare per ottenere maggiori informazioni sulla programmazione degli shader per ottenere questo aspetto? Grazie.
Sto sviluppando un gioco 2D e ho molti sprite. Ho usato animazioni e modelli 3D per renderizzare in 2D, per dare loro l'aspetto di "Fallout" o "Diablo". È anche più facile che disegnare a mano, lol. Ho già dovuto ridurre il framerate a 15 fps, che era il più basso …
Sto realizzando un gioco di simulazione gestionale, qualcosa sulla falsariga di Roller Coaster Tycoon. Voglio sapere qual è il modo migliore per strutturare i miei oggetti del mondo in modo da massimizzare le prestazioni. Diciamo che nel mio gioco ho 5.000 persone che potrei: Crea un oggetto e memorizzalo in …
In quasi tutti i giochi che ho incontrato che include una situazione oscura progettata per cambiare il modo in cui un utente interagisce con l'ambiente, ci sono sempre alcuni giocatori che aumentano la correzione gamma del proprio monitor per negare l'effetto desiderato. Esiste un modo per impedire agli utenti di …
Presto diventerò pubblico con un gioco MMO e attualmente sto scrivendo i termini d'uso che mi aspetto che i giocatori seguano (niente parolacce, niente spamming, niente imbrogli ... capisci il punto). Il mio gioco permette ai giocatori di scambiare oggetti rari tra loro. Ho notato che quasi tutti i giochi …
Ora che Sony ha affermato che gli sviluppatori possono auto-pubblicare per PS4, scommetto che molte più persone saranno interessate a produrre giochi per quella piattaforma. Qual è il processo per ottenere l'SDK, la documentazione e l'ambiente di test per una PS4?
Vedo molti giochi con bordi arrotondati e immagini ad alta risoluzione, tuttavia quando provo a ridurre le immagini per dire 64x64 per il mio personaggio ho appena un pasticcio pixelato. anche se inizio con una tela 64x64 ottengo bordi pixelati. Dovrei scalare con OpenGL? o c'è qualche tecnica forse con …
Sto facendo fatica a provare a descriverlo in termini corretti, quindi fornirò il maggior numero di dettagli possibile e spero che qualcuno sappia cosa sto cercando di fare = -) Sto cercando di confrontare due alberi di nodi per determinare quanto siano simili / diversi per struttura. Nei miei diagrammi …
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