Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Come implementare aree con bordi morbidi con particelle
Il mio gioco è stato creato usando Phaser, ma la domanda in sé è indipendente dal motore. Nel mio gioco ho diversi ambienti, essenzialmente aree poligonali in cui i personaggi del giocatore possono spostarsi ed essere interessati. Ad esempio ghiaccio, fuoco, veleno ecc. 'L'elemento grafico di queste aree è l'area …



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Come devo gestire le risorse mancanti?
Il tuo gioco prevede che venga caricato un determinato asset, ma non viene trovato. Come dovrebbe essere gestita la situazione? Per esempio: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found Potrebbe essere stato accidentalmente eliminato dall'utente, danneggiato …

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Come realizzare percorsi dall'aspetto naturale con A * su una griglia?
Ho letto questo: http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/Heuristics.html Ma ci sono alcune cose che non capisco, ad esempio l'articolo dice di usare qualcosa del genere per l'individuazione di percorsi con movimento diagonale: function heuristic(node) = dx = abs(node.x - goal.x) dy = abs(node.y - goal.y) return D * max(dx, dy) Non so come impostare …



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Ricreare questo aspetto dall'ombra piatta
Lo terrò breve. Come si ottiene l'effetto rappresentato nell'immagine seguente? È possibile farlo in tempo reale? Sembra ingannevolmente semplice, ma probabilmente non lo è. Ci sono parole chiave che posso cercare per ottenere maggiori informazioni sulla programmazione degli shader per ottenere questo aspetto? Grazie.


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Oggetto di matrici o matrice di oggetti?
Sto realizzando un gioco di simulazione gestionale, qualcosa sulla falsariga di Roller Coaster Tycoon. Voglio sapere qual è il modo migliore per strutturare i miei oggetti del mondo in modo da massimizzare le prestazioni. Diciamo che nel mio gioco ho 5.000 persone che potrei: Crea un oggetto e memorizzalo in …



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Qual è il processo per creare un gioco per PS4?
Ora che Sony ha affermato che gli sviluppatori possono auto-pubblicare per PS4, scommetto che molte più persone saranno interessate a produrre giochi per quella piattaforma. Qual è il processo per ottenere l'SDK, la documentazione e l'ambiente di test per una PS4?


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Confronto tra due strutture ad albero
Sto facendo fatica a provare a descriverlo in termini corretti, quindi fornirò il maggior numero di dettagli possibile e spero che qualcuno sappia cosa sto cercando di fare = -) Sto cercando di confrontare due alberi di nodi per determinare quanto siano simili / diversi per struttura. Nei miei diagrammi …

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