Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

7
Qual è una buona università per l'informatica e lo sviluppo di giochi? [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
13 education 


2
Come posso implementare le abilità offline
Un esempio di abilità offline sarebbe EvE Online. Il tuo personaggio (pilota) non acquisisce abilità acquisendo esperienza. Invece, il tuo personaggio ottiene punti abilità verso un'abilità che stai allenando, sia che tu sia dentro o fuori dal gioco. Inoltre, sono abbastanza certo che le abilità continueranno a svilupparsi anche quando …
13 mmo  character 

4
Quanto pagare per le opere d'arte in un gioco indie? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Sono uno sviluppatore indipendente e ho bisogno di alcuni disegni dettagliati. …
13 art  costs 


2
Come affrontare il movimento RPG top down?
Ho un gioco che sto scrivendo in Java. È un gioco di ruolo top-down e sto cercando di gestire il movimento nel mondo. Il mondo è in gran parte procedurale e sto attraversando un momento difficile affrontare come gestire il movimento dei personaggi in tutto il mondo e apportare le …
13 java  tiles  rpg  movement 


3
Giochi di polvere: come funzionano?
Di recente ho trovato queste due gemme: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ La mia domanda è: come viene gestita in modo efficiente la fisica con così tanti elementi? Sto solo sottovalutando gravemente la moderna potenza di calcolo o è possibile 'solo' avere un array bidimensionale, ciascuna delle quali descrive ciò che è posto …


6
Telefono per lo sviluppo di giochi Android [chiuso]
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Sto sviluppando giochi casual per iPhone / iPod Touch da circa …


8
Motore Love2D per Lua; E il 3D? [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Lua è stata davvero fantastica da imparare, è così semplice. Mi piacciono …
13 3d  lua  love2d 

5
Consigli di carriera per sviluppatori di giochi indipendenti [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
13 career 

1
Smaltire solo determinate risorse in XNA?
ContentManager in XNA 4.0 ha solo un metodo Unload () che scarica tutti gli asset. Voglio avere alcune risorse "globali" che vengono sempre caricate, ma poi voglio risorse per livello che dovrebbero essere scaricate quando il livello viene modificato. Devo creare una seconda istanza di ContentManager come parte della classe …
13 xna  xna-4.0 

5
Dove posso trovare alcuni portafogli di sviluppo del gioco "must see"? [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
13 web  portfolio 

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.