Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti


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Precisione in virgola mobile (fp: preciso vs. fp: veloce)
In C o C ++, l'opzione del compilatore di precisione in virgola mobile fa davvero la differenza nei giochi del mondo reale (piccoli / indie)? Dalle mie osservazioni, l'impostazione di fp: fast è molte volte più veloce di fp: precise e da quello che ho capito qui ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can -i-incontro …
10 c++  c  floating-point 

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Visual Studio 2012 e sviluppo giochi [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Va bene, penso che sia una domanda semplice, ma ho difficoltà a …
10 xna  c#  3d  directx  .net 

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Quali forme di sistemi di combattimento RPG non interattivi esistono?
Sono interessato ai sistemi che consentono ai giocatori di sviluppare un piano di battaglia o una strategia di installazione per il gruppo o i personaggi prima di entrare in battaglia. Durante la battaglia il giocatore non può inserire comandi o può scegliere di non farlo. Basato su regole In questo …
10 rpg  strategy 


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Prevenire gli imbrogli multigiocatore
Sto quasi completando lo sviluppo di un piccolo gioco multiplayer in stile indie. Mentre intendo permettere alle persone di imbrogliare in single-player, questo non è ovviamente accettabile in multi-player. Qualcuno sa come impedire a Joe medio di usare qualcosa come Cheat-Engine per modificare parti del gioco? Al momento ho in …



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Balbuzie XNA a intervalli regolari
Sto cercando di installare l'istanziamento hardware ma sto riscontrando uno strano problema di prestazioni. Il framerate medio è di circa 45, ma è estremamente instabile. windowed SynchronizeWithVerticalRetrace = false IsFixedTimeStep = false PresentationInterval = PresentInterval.Immediate L'immagine sotto mostra il mio tempo misurato (con Stopwatch). Il grafico più in alto è …
10 xna  performance 


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Come gestire le porte animate in piastrelle isometriche
Ho un problema difficile, non sono sicuro di come affrontare al meglio: ho una tessera animata di una porta. Quando è chiuso, deve essere ordinato in un modo, ma quando è aperto dovrà essere ordinato in un modo diverso, poiché appartiene a un diverso (riquadro vicino). Ecco la porta chiusa: …

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Dove posso pagare gli artisti per creare modelli per il mio gioco?
Diciamo che ho un po 'di soldi per il mio progetto di hobby, e vorrei iniziare a riempirlo con buoni modelli, invece di alcuni segnaposto economici. Quali sono alcuni siti in cui posso pagare le persone per creare modelli per il gioco? Quanto costerebbe per risorsa? Modifica: non voglio assumere …
10 models  art 



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Ordinamento degli oggetti prima del rendering
Sto cercando di implementare un grafico di scena e in tutti gli articoli che ho incontrato si parla dell'ordinamento degli oggetti. Quindi, ad esempio, ordineresti i tuoi oggetti per "materiale". Ora, finché non mi sono seduto e ho iniziato a implementarlo, ho dato per scontato questo, perché aveva senso. Ma …

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