Ho implementato una fotocamera in prima persona usando Bullet: è un corpo rigido a forma di capsula. Uso Bullet da alcuni giorni e i motori della fisica sono nuovi per me. Lo uso btRigidBody::setLinearVelocity()per spostarlo e si scontra perfettamente con il mondo. L'unico problema è che il valore Y si …
In C o C ++, l'opzione del compilatore di precisione in virgola mobile fa davvero la differenza nei giochi del mondo reale (piccoli / indie)? Dalle mie osservazioni, l'impostazione di fp: fast è molte volte più veloce di fp: precise e da quello che ho capito qui ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can -i-incontro …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Va bene, penso che sia una domanda semplice, ma ho difficoltà a …
Sono interessato ai sistemi che consentono ai giocatori di sviluppare un piano di battaglia o una strategia di installazione per il gruppo o i personaggi prima di entrare in battaglia. Durante la battaglia il giocatore non può inserire comandi o può scegliere di non farlo. Basato su regole In questo …
Ho un gioco multipiattaforma (web / iOS / Android) in preparazione. Nella versione gratuita il gioco principale è ancora completamente giocabile, ma le persone che scelgono di pagare avranno più funzioni social (e senza pubblicità, ovviamente). Stavo pensando che invece di avere una versione gratuita e una versione a pagamento …
Sto quasi completando lo sviluppo di un piccolo gioco multiplayer in stile indie. Mentre intendo permettere alle persone di imbrogliare in single-player, questo non è ovviamente accettabile in multi-player. Qualcuno sa come impedire a Joe medio di usare qualcosa come Cheat-Engine per modificare parti del gioco? Al momento ho in …
Attualmente sto usando il 3D Perlin Noise per generare terreno casuale in combinazione con Marching Cubes. Il mio problema sembra risiedere nel ridimensionare la funzione del rumore per ottenere altezze ragionevoli nel mio terreno. Se viene utilizzata solo un'ottava, tutti i punti relativi al rumore vengono ovviamente interpolati, il che …
Sto cercando di installare l'istanziamento hardware ma sto riscontrando uno strano problema di prestazioni. Il framerate medio è di circa 45, ma è estremamente instabile. windowed SynchronizeWithVerticalRetrace = false IsFixedTimeStep = false PresentationInterval = PresentInterval.Immediate L'immagine sotto mostra il mio tempo misurato (con Stopwatch). Il grafico più in alto è …
Prendi in considerazione una configurazione in cui i client di gioco: avere risorse di elaborazione abbastanza piccole (dispositivi mobili, smartphone) sono tutti collegati a un router comune (LAN, hotspot ecc.) Gli utenti vogliono giocare a una partita multiplayer, senza un server esterno. Una soluzione è quella di ospitare un server …
Ho un problema difficile, non sono sicuro di come affrontare al meglio: ho una tessera animata di una porta. Quando è chiuso, deve essere ordinato in un modo, ma quando è aperto dovrà essere ordinato in un modo diverso, poiché appartiene a un diverso (riquadro vicino). Ecco la porta chiusa: …
Diciamo che ho un po 'di soldi per il mio progetto di hobby, e vorrei iniziare a riempirlo con buoni modelli, invece di alcuni segnaposto economici. Quali sono alcuni siti in cui posso pagare le persone per creare modelli per il gioco? Quanto costerebbe per risorsa? Modifica: non voglio assumere …
Sto cercando di convertire una coordinata da un sistema di coordinate a un altro, in modo da poterlo disegnare su un'immagine. Fondamentalmente il sistema di coordinate di destinazione è il seguente: X range: 0 to 1066 Y range: 0 to 1600 (solo un'immagine standard su cui sto disegnando con le …
Ho cercato su Google questo usando molte combinazioni di parole chiave, ma con mia grande sorpresa non sono riuscito a trovare un algoritmo per costruire un poligono regolare n-side in un dato cerchio, cioè trovare le coordinate per gli n angoli. Tutto quello che ho potuto trovare sono le istruzioni …
Sto cercando di implementare un grafico di scena e in tutti gli articoli che ho incontrato si parla dell'ordinamento degli oggetti. Quindi, ad esempio, ordineresti i tuoi oggetti per "materiale". Ora, finché non mi sono seduto e ho iniziato a implementarlo, ho dato per scontato questo, perché aveva senso. Ma …
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