Immagina un mondo di gioco in cui carichi e carichi di entità vengono caricati in modo dinamico tutto il tempo, lo rappresenterei forse come un elenco di entità, ma per quanto riguarda la loro rimozione? Mentre aggiungendo potrei respingere la nuova entità, potrei avere la necessità di rimuovere in qualsiasi …
Sto usando Java e Jython, e dopo alcune ricerche ho scoperto che dare agli script l'accesso diretto all'interfaccia del motore potrebbe essere un errore, in quanto accoppierebbe strettamente i due. Sembra che la maggior parte degli script che consente alle mod di creare e gestire entità lo fa attraverso una …
Sto realizzando un semplice gioco di strategia 4X nello spazio in cui ogni nodo è un punto di interesse (un pianeta, un asteroide e così via). Per generare casualmente una mappa, seguirei i passaggi seguenti Decidi quanti tipi di ciascun nodo avrà la mappa (forse, diciamo, 5 pianeti simili alla …
Vorrei creare un simulatore (sostanzialmente a scopo di test) per un gioco (League of legends). Le basi del gioco: hai un eroe che ha alcune statistiche: Punto di salute Danno d'attacco Velocità d'attacco Armatura Penetrazione dell'armatura Velocità di movimento L'eroe può avere 4 abilità (ottieni un punto abilità per ogni …
Qual è l'attuale stato dell'arte per collegare in rete giochi di strategia in tempo reale? Mi sembra di ricordare che alcuni anni fa, alcuni titoli AAA trasmettevano solo gli input del giocatore (Starcraft 1, Age of Empires). Dal momento che ciò richiede di mantenere tutto il resto totalmente deterministico, è …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Voglio sviluppare un gioco come Populous: The Beginning con il mio amico. …
Sto creando un gioco XNA che richiede uno spazio enorme per i giocatori. Attualmente, la mappa di altezza del test che sto usando è 4096x4096 e viene salvata come BMP a 4 bit. Quello che sto cercando di fare è prendere quell'enorme file heightmap e renderlo nel gioco. Il problema …
Al fine di ottenere componenti in grado di aggiornare ogni frame (e lasciare questa funzionalità fuori dai componenti che non ne hanno bisogno), ho avuto l'idea di creare un componente UpdateComponent. Altri componenti come MovableComponent(che detiene la velocità) erediterebbero dalla IUpdatableclasse astratta. Questo costringe MovableComponenta implementare un Update(gametime dt)metodo e …
Sto implementando un sistema di abilità e attributi di base, anche se sto ripensando a come dovrei procedere. Ad esempio, potrei usare un dizionario / HashMap che utilizza gli enum SkillType per rappresentare le chiavi e valori interi che rappresentano i valori. Ma dovrei farlo? public class Skills { public …
Mi sto nascondendo su questo. Posso ancorare cose sui bordi, ovviamente, ciò renderebbe la mia risoluzione dell'interfaccia utente indipendente ... fino a quando non cambierà così tanto che la grafica è troppo piccola. Come scalare in modo appropriato ogni volta che è necessario? Come posso mantenere la mia grafica nella …
Sono stato alle prese con una decisione riguardo all'implementazione o meno di un grafico di scena nel mio gioco. Ho alcuni casi d'uso che richiedono tale strumento, ma non sono stato in grado di ottenere alcuni dettagli di implementazione. Alcuni retroscena: sto scrivendo un gioco di tipo sparatutto spaziale indirizzato …
Considera A * la ricerca su una mappa basata su tessere. Un codice semplice sarebbe: Se all'interno di quella cella è presente un'unità, allora non è raggiungibile, va bene. Ma c'è un problema di risoluzione della mappa. Quando guardo Warcraft 3, i mostri e le strutture hanno un raggio diverso …
Qual è il modo corretto di pagare la tua squadra per un progetto di sviluppo del gioco? Ad esempio, come pagheresti un artista grafico o un musicista per il suo lavoro, soprattutto nel contesto dei mercati di app di oggi come l'Apple App Store o l'Android Market? È meglio pagare …
Sto realizzando un gioco 3D in prima persona. Devo dare a ogni personaggio il proprio VBO o devo raggruppare tutti i personaggi in un singolo VBO? Quali sono i pro / contro?
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Attualmente sto lavorando a un gioco isometrico utilizzando Microsoft XNA Framework. Sto …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.