La maggior parte dei motori di gioco competitive di successo come id Tech, GoldSrc, Sourcee tale consentono limitazioni framerate. Puoi giocare con 30, con 60, con 99, con 72, con 68 ecc. In breve, puoi tapparlo e controllarlo. Mi chiedevo, come posso limitare il framerate? Non interessato al codice, ma …
Esiste una tecnica di progettazione del gioco che posso usare in modo da rimuovere completamente le situazioni "Niente più mosse rimaste". vale a dire. il gioco non dovrebbe contenere scenari impossibili. Per quanto immagino, tutto dipende da quale gioiello e da dove dai all'utente dopo che un gruppo di gioielleria …
Apparentemente, Creative ha un brevetto su Carmack's Reverse e ha forzato con successo Id a modificare le proprie tecniche per il drop di origine , oltre a includere EAX in Doom 3 . Ma Carmack's Reverse è discusso abbastanza spesso e apparentemente è una buona scelta per l'ombreggiatura differita, quindi …
Sono curioso di sapere come gestire molte luci in una scena. Data una mappa molto grande in un gioco di ruolo, con segrete (con le luci lì dentro) ecc. Conosco l'illuminazione differita, ma questo risponde solo a come rendere molte luci. Ma la mia domanda è di più: come non …
Ho 2 poligoni. Conosco le coordinate del vertice di entrambi i poligoni. Qual è il modo migliore per verificare se uno è completamente dentro l'altro? Ad esempio, l'algoritmo dovrebbe riconoscere solo il trapezio nero di seguito come contenuto:
Quale sarebbe un modo praticabile per generare un numero enorme di volti umani dall'aspetto realistico? La randomizzazione dei modelli 3D e il loro rendering richiederebbero molta potenza di calcolo, soprattutto perché ne ho bisogno su una base ad hoc. La stratificazione di singole parti disegnate in 2D richiede un certo …
In uno dei miei progetti ho un'area di gioco a forma di cerchio. All'interno di questo cerchio si sta muovendo un altro piccolo cerchio. Quello che voglio fare è impedire al piccolo cerchio di spostarsi fuori da quello più grande. Di seguito puoi vedere che nel fotogramma 2 il piccolo …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Ho iniziato a scrivere un motore di gioco molto semplice in modo …
Sto sviluppando un gioco spaziale 2D per dispositivi mobili, ma diventa davvero complesso e la mia soluzione è davvero confusa e produce molti segmenti di codice ripetuti. Ho una classe mondiale in cui ho liste multiple di oggetti diversi come: List<Enemy> enemys; List<Projectile> projectiles; List<Collectable> collectables; List<Asteroid> asteroids; List<Effect> effects; …
Ho implementato la mappatura shadow di base per la prima volta in OpenGL usando shader e sto affrontando alcuni problemi. Di seguito puoi vedere un esempio della mia scena renderizzata: Il processo di mappatura dell'ombra che sto seguendo è che eseguo il rendering della scena sul framebuffer utilizzando una matrice …
Attualmente, ho un platform con piastrelle per terreno (grafica presa in prestito da Cave Story). Il gioco è scritto da zero usando XNA, quindi non sto usando un motore esistente o un motore fisico. Le collisioni di piastrelle sono descritte praticamente esattamente come descritto in questa risposta (con semplice SAT …
Sono curioso di sapere come gli effetti 3D come gli incantesimi in Warcraft o Torchlight siano implementati graficamente. Ho appena finito un libro su Direct3D e mi sento abbastanza a mio agio con esso e la grafica 3D in generale, ma non sono sicuro di come farei un personaggio come …
Sto realizzando un gioco con ambientazione sotterranea in Unity 3D. Molte torce fiancheggiano le pareti. Sto usando un punto luce su ogni torcia per simulare la fiamma. Tuttavia, quando due torce si trovano una di fronte all'altra e una supera l'intervallo 1,85, l'altra scompare completamente, senza emettere luce. Cosa potrebbe …
Ho dei problemi nel rendere un insieme di valori in un rendertarget. I valori non finiscono mai nell'intervallo esatto che desidero. Fondamentalmente uso un quad a schermo intero e un pixel shader per eseguire il rendering sulla mia texture di rendering rendertarget e quindi intendo utilizzare le coordinate della texture …
Ho 3 punti sul mio schermo: a = a point which is (c.x, 0) makes a line pointing straight up b = a user input touch, can be anywhere on the screen c = a moving object a _______.________ | | | | | | | b | | | …
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