Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Limitazione di framerate
La maggior parte dei motori di gioco competitive di successo come id Tech, GoldSrc, Sourcee tale consentono limitazioni framerate. Puoi giocare con 30, con 60, con 99, con 72, con 68 ecc. In breve, puoi tapparlo e controllarlo. Mi chiedevo, come posso limitare il framerate? Non interessato al codice, ma …

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Bejeweled Next La migliore selezione di gioielli
Esiste una tecnica di progettazione del gioco che posso usare in modo da rimuovere completamente le situazioni "Niente più mosse rimaste". vale a dire. il gioco non dovrebbe contenere scenari impossibili. Per quanto immagino, tutto dipende da quale gioiello e da dove dai all'utente dopo che un gruppo di gioielleria …

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Come si aggira il brevetto di Carmack's Reverse?
Apparentemente, Creative ha un brevetto su Carmack's Reverse e ha forzato con successo Id a modificare le proprie tecniche per il drop di origine , oltre a includere EAX in Doom 3 . Ma Carmack's Reverse è discusso abbastanza spesso e apparentemente è una buona scelta per l'ombreggiatura differita, quindi …

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Gestisci molte luci in una scena (con shader)
Sono curioso di sapere come gestire molte luci in una scena. Data una mappa molto grande in un gioco di ruolo, con segrete (con le luci lì dentro) ecc. Conosco l'illuminazione differita, ma questo risponde solo a come rendere molte luci. Ma la mia domanda è di più: come non …


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Generazione casuale di volti umani realistici
Quale sarebbe un modo praticabile per generare un numero enorme di volti umani dall'aspetto realistico? La randomizzazione dei modelli 3D e il loro rendering richiederebbero molta potenza di calcolo, soprattutto perché ne ho bisogno su una base ad hoc. La stratificazione di singole parti disegnate in 2D richiede un certo …

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Cerchio all'interno della collisione del cerchio
In uno dei miei progetti ho un'area di gioco a forma di cerchio. All'interno di questo cerchio si sta muovendo un altro piccolo cerchio. Quello che voglio fare è impedire al piccolo cerchio di spostarsi fuori da quello più grande. Di seguito puoi vedere che nel fotogramma 2 il piccolo …


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Gestire elenchi di diversi tipi di entità: esiste un modo migliore?
Sto sviluppando un gioco spaziale 2D per dispositivi mobili, ma diventa davvero complesso e la mia soluzione è davvero confusa e produce molti segmenti di codice ripetuti. Ho una classe mondiale in cui ho liste multiple di oggetti diversi come: List<Enemy> enemys; List<Projectile> projectiles; List<Collectable> collectables; List<Asteroid> asteroids; List<Effect> effects; …

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Problemi di mappatura dell'ombra per la prima volta
Ho implementato la mappatura shadow di base per la prima volta in OpenGL usando shader e sto affrontando alcuni problemi. Di seguito puoi vedere un esempio della mia scena renderizzata: Il processo di mappatura dell'ombra che sto seguendo è che eseguo il rendering della scena sul framebuffer utilizzando una matrice …






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