Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti


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Utilizzo di classi "amiche" nello sviluppo del gioco
In genere nella velocità di sviluppo del gioco C ++ viene valutata l'incapsulamento, quindi si vedono un sacco di membri della classe accessibili al pubblico che in realtà non dovrebbero essere pubblici. Mi sembra di trovare nella maggior parte dei casi che solo pochi casi molto selezionati hanno davvero bisogno …

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Riesci a registrare dati audio grezzi in XNA?
XNA 4 include Microsoft.Xna.Framework.Audio. Classe di microfono che può apparentemente leggere i dati audio grezzi dal microfono tramite la sua API come documentato: GetData : ottiene gli ultimi dati registrati dal microfono. GetSampleDuration : restituisce la durata della riproduzione audio in base alla dimensione del buffer. GetSampleSizeInBytes - Restituisce la …
9 xna  xbox360  sound  audio  voice 

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Sviluppo di giochi arcade indipendenti
Quindi mi sono guardato intorno, ma sembra che le informazioni al riguardo siano scarse. Se si vuole sviluppare un gioco arcade (come in, a gettoni), ignorando il lato software, da dove si parte dal lato hardware? Voglio dire, c'è qualche tipo di azienda che vende sistemi arcade con qualche tipo …


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Rendering di testo arbitrario in XNA usando l'API di Windows?
Nel commento di Andrew sull'altra mia domanda , ha osservato che era possibile eseguire il rendering del testo in un Texture2D utilizzando l'API di Windows, invece di disegnare il testo direttamente con uno SpriteBatch. Come si fa? Immagino che ci sia un passaggio intermedio prima di scrivere i dati dell'immagine …
9 xna  c#  windows 



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Che tipo di documento per il game design? [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …

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Campionamento di texture direct3D molto lento
Quindi sto scrivendo un piccolo gioco usando Direct3D 9 e sto usando il multitexturing per il terreno. Tutto quello che sto facendo è campionare 3 trame e una mappa di fusione e ottenere il colore complessivo dalle tre trame in base ai canali di colore dalla mappa di fusione. Ad …

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Differenza tra Vorbis OGG e M4A / MP4 / AAC?
Da quello che so m4a e aac sono la stessa cosa con mp4 che consente il video mentre il primo consente solo l'audio. Qual è la differenza tra vorbis ogg e m4a? Ho cercato e sembra che m4a / aac siano liberi da brevetto. Quali sono i motivi per cui …



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Font Squirrel è reale?
Ho trovato Font Squirrel , e mentre afferma di avere font gratuiti per uso commerciale, non riesco a trovare una licenza o pagine legali da nessuna parte. Questi caratteri sono davvero utilizzabili per uso commerciale come si suol dire?
9 fonts 


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