Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti





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Qualcuno ha usato MonoTouch per un gioco? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Con l'imminente rilascio di MonoDroid, abbiamo deciso di rivisitare MonoTouch come …

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Suddivisione in file: quanto suddivisione?
Se dico di avere un framework di entità gerarchico, piuttosto che un modello di componente. Qualcosa del tipo: (Sì, questo è inventato) Arma-> Pistola-> Pistola automatica-> MP44 O, più di un esempio classico: Entità-> MovableEntity-> Enemy-> WalkingEnemy Quanto lontano divideresti i file sorgente / intestazione per leggibilità e organizzazione? È …
9 c++  file 


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Agenzia contro storia
Quali sono i modi migliori per conciliare il desiderio di consentire all'utente di avere la libertà di scelta e che le sue scelte influenzino il mondo, con il desiderio di poter avere una storia senza che il giocatore la "rovini"?


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Proprietà di un buon design di livello RTS? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Ho visto la domanda di progettazione a livello generale, ma non …

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Come posso generare normali di superficie?
Nel mio motore ho diversi metodi di disegno di debug che possono generare geometrie utili per il debug, come sfere e cubi. Al momento non generi normali per queste forme. Esiste un metodo generico per generare normali facciali e normali per vertice per una mesh arbitraria? (Immagino che avresti bisogno …

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Come viene memorizzata e gestita una mappa di gioco 3D
Sono un programmatore ma non ho ancora sviluppato alcun gioco. Ho giocato a vari giochi 3D e mi sono sempre chiesto come è memorizzata e resa la mappa del campo. So che alcune schede di accelerazione sono un hardware necessario, ma come esattamente la vista viene cambiata senza nemmeno un …
9 3d  maps 

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Un buon esempio di effetto multi-pass?
In XNA (e Direct3D in generale AFAIK), piuttosto che creare shader di vertici e frammenti individuali, si raggruppano potenzialmente molti shader correlati in "Effetti". Quando si utilizza un effetto, si seleziona una "tecnica" (o si scorre attraverso tutte) e quindi ogni "tecnica" ha un numero di "passaggi". Passando attraverso ogni …
9 xna  directx  shaders 



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