Una società di sviluppo di giochi sembra un banco di prova ideale per sperimentare modelli nuovi o non comuni per ambienti di lavoro. Sono curioso di sapere se c'è qualcuno là fuori che fa qualcosa di creativo con i propri metodi di lavoro creativo e come funziona. Questa è una …
Ho notato che molti programmi 3d normalmente eseguono calcoli vettoriali / a matrice e trasformazioni geometriche sulla CPU. Qualcuno ha trovato un vantaggio nello spostare questi calcoli in shader di vertici sulla GPU?
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Quali sono le posizioni calde che sono difficili da ottenere nel …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Con l'imminente rilascio di MonoDroid, abbiamo deciso di rivisitare MonoTouch come …
Se dico di avere un framework di entità gerarchico, piuttosto che un modello di componente. Qualcosa del tipo: (Sì, questo è inventato) Arma-> Pistola-> Pistola automatica-> MP44 O, più di un esempio classico: Entità-> MovableEntity-> Enemy-> WalkingEnemy Quanto lontano divideresti i file sorgente / intestazione per leggibilità e organizzazione? È …
Venire a una domanda con una sola riga è stato così difficile che ho scritto il corpo prima dell'intestazione ... Quindi siamo un team di 4 sviluppatori; due designer, due programmatori per dirla semplicemente (naturalmente non ci leghiamo alle etichette). Abbiamo messo insieme un ottimo design di gioco e siamo …
Quali sono i modi migliori per conciliare il desiderio di consentire all'utente di avere la libertà di scelta e che le sue scelte influenzino il mondo, con il desiderio di poter avere una storia senza che il giocatore la "rovini"?
Voglio che gli oggetti si spostino tra due simulazioni fisiche attraverso una "finestra" e si scontrino con quelli di entrambe le simulazioni nel caso in cui si intersecano con il piano della finestra. I sistemi di coordinate delle simulazioni non hanno la stessa origine e possono avere un orientamento diverso. …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Ho visto la domanda di progettazione a livello generale, ma non …
Nel mio motore ho diversi metodi di disegno di debug che possono generare geometrie utili per il debug, come sfere e cubi. Al momento non generi normali per queste forme. Esiste un metodo generico per generare normali facciali e normali per vertice per una mesh arbitraria? (Immagino che avresti bisogno …
Sono un programmatore ma non ho ancora sviluppato alcun gioco. Ho giocato a vari giochi 3D e mi sono sempre chiesto come è memorizzata e resa la mappa del campo. So che alcune schede di accelerazione sono un hardware necessario, ma come esattamente la vista viene cambiata senza nemmeno un …
In XNA (e Direct3D in generale AFAIK), piuttosto che creare shader di vertici e frammenti individuali, si raggruppano potenzialmente molti shader correlati in "Effetti". Quando si utilizza un effetto, si seleziona una "tecnica" (o si scorre attraverso tutte) e quindi ogni "tecnica" ha un numero di "passaggi". Passando attraverso ogni …
Sto realizzando un gioco di Tower Defense in Flash senza percorso predefinito. Sebbene la mia griglia sia 40x40 (piccola?), A * è in difficoltà quando ricalcola ogni volta. Quindi ho apportato le mie modifiche per facilitare il ricalcolo e il conteggio delle celle toccate è sceso a circa 900 (quando …
Sto cercando di creare trame per Unity3d, e sono bloccato in quello che sembra essere un palcoscenico semplice. Il mio obiettivo è creare un'immagine RGBA, con informazioni sui colori per ogni pixel e un canale alfa separato. Questi due componenti vengono alimentati in Unity come colore di base e intensità …
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