Ciò potrebbe includere specifici sviluppatori di giochi, sviluppatori generali o podcast di gioco generali. Fornire una breve descrizione insieme ai collegamenti.
Se un motore supporta Windows, OS X e Linux, perché a volte vediamo giochi che utilizzano questi motori, come Space Hulk: Deathwing , limitato solo a Windows?
In un semplice gioco di simulazione aziendale (integrato in Java + Slick2D), la quantità attuale di denaro di un giocatore deve essere archiviata come floato into, o qualcos'altro? Nel mio caso d'uso, la maggior parte delle transazioni utilizzerà centesimi ($ 0,50, $ 1,20, ecc.) E saranno coinvolti semplici calcoli dei …
Ogni gioco che costruisce una comunità mentre è ancora in fase di sviluppo attivo sarà presto confrontato con i giocatori che pubblicano suggerimenti per nuove funzionalità sul suo forum. La maggior parte di questi suggerimenti, tuttavia: Vai in una direzione completamente diversa rispetto a dove vuoi che vada il tuo …
La maggior parte dello sviluppo del gioco (progettazione del gioco, arte, programmazione, ecc.) Può essere fatto da una persona con relativamente poca attrezzatura: un progettista di giochi ha bisogno di una matita e un foglio di carta, un artista Photoshop o Paint, un programmatore un laptop e un compilatore. Il …
Nel mio ultimo gioco che sto realizzando, puoi dividere arbitrariamente un oggetto 2D, dimostrato in questa gif: Puoi tagliarlo continuamente in centinaia o migliaia di pezzi. Questo non crea molto ritardo, perché sono sempre in uno stato di fisica del sonno, ma c'è un problema quando li fai muovere. Non …
Esistono buoni ebook gratuiti sullo sviluppo di giochi? Non mi importa se sono teorici o specifici della tecnologia, voglio iniziare a leggere un libro gratuito che ne valga la pena.
Sono nuovo sia per Gamedev che per Blender, e c'è qualcosa che non posso scuotere: In Blender, un singolo rendering (anche usando il renderer Cycles più avanzato) può richiedere fino a 45 secondi sulla mia macchina. Ma ovviamente, in un gioco, puoi avere una grafica incredibile, e quindi il rendering …
Lavoro come ingegnere informatico più di 40 ore alla settimana e trovo che tra il bilanciamento della mia vita personale e le responsabilità familiari non ho letteralmente energia per lavorare allo sviluppo del gioco. Cosa posso fare per dedicare più tempo al mio hobby senza bruciarmi davanti al computer? Sono …
Uso OpenGL ES sull'iPhone da un po 'di tempo e in fondo mi sento piuttosto perso fuori dal piccolo set di comandi che ho visto negli esempi e adottato come il mio. Mi piacerebbe usare OpenGL su altre piattaforme e averne una buona comprensione. Ogni volta che cerco un libro …
Ci stavo pensando e non sono riuscito a capirlo. In Diablo uccidi i nemici e lasciano cadere cose a caso. Ma di solito le gocce sono inutili per te rispetto a ciò che hai già equipaggiato. Perché preoccuparsi di costruire un sistema di gocce che ti dia gocce schifose? Forse …
Ho sentito che in un gioco OpenGL ciò che facciamo per far muovere il giocatore non è muovere la telecamera ma muovere il mondo intero. Ad esempio, ecco un estratto di questo tutorial: matrice OpenGL View Nella vita reale sei abituato a spostare la videocamera per modificare la vista di …
Di recente ho giocato a giochi come MW2 e, come programmatore, tendo a chiedermi come possono rendere il gioco così coinvolgente. Ad esempio, come simulare la velocità del proiettile. Quando un NPC spara un proiettile dalla sua arma, il proiettile viaggia davvero dalla sua arma al bersaglio dato o ignorano …
Ho una certa esperienza nella creazione, tuttavia mi piace avere del materiale di riferimento ben scritto per aiutarmi a produrre prodotti migliori. Esistono libri di progettazione di giochi che non sono rivolti a un particolare linguaggio di programmazione?
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