Diciamo che ho una linea definita da due punti Ae B, entrambi nel modulo (x, y, z). Questi punti rappresentano una linea nello spazio 3D. Ho anche un punto P, definito nello stesso formato, che non è sulla linea. Come calcolerei la proiezione di quel punto sulla linea? Sono a …
Ho cercato di creare i miei metodi di allocazione (che supporteranno cose come un pool di memoria e la creazione di profili), tuttavia, mentre continuo la mia ricerca ho cercato di come è stato fatto nello sviluppo del gioco. Quale tecnica di allocazione della memoria potrei usare e perché è …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Il mio problema è che ogni volta che inizio a programmare …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Posso avvolgere la testa usando una funzione di rumore perlin 2d per generare il valore dell'altezza, ma non capisco perché una funzione di rumore perlin 3d venga utilizzata. Nel blog di Notch, http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 , ha menzionato l'uso di una funzione di rumore perlin 3d per la generazione del terreno su …
Sono fuori dallo sviluppo di giochi per hobby da un po 'di tempo ormai. Quando l'ho fatto, la maggior parte delle persone utilizzava Direct Draw per creare giochi 2D. Quando ho smesso, la gente diceva che OpenGL o Direct3D con una proiezione ortogonale erano la strada da percorrere. Sto pensando …
Al di fuori di un clone di tetris , di uno schifoso sparatutto top-down 2D e di alcuni scherzi con cose come Unity e Flixel, mi rendo conto che devo ancora completare un singolo , raffinato gioco di campane e fischietti. Voglio cambiarlo e ho un'idea per il mio prossimo …
Sto lavorando a un gioco in XNA 4 e di recente sono passato a un'implementazione differita dell'ombreggiatura seguendo questa guida . Una strana sagoma bianca sta comparendo sui miei modelli ora e non sono sicuro di cosa stia causando. Ho pensato che forse fosse una mancanza di precisione sul target …
Qualcuno ha qualche idea o esperienza sulla riuscita del posizionamento dei pulsanti "condividi" di Facebook o Twitter all'interno di un gioco iOS? Ad esempio, quando un utente ottiene un punteggio elevato, presentando loro l'opzione di condividere il proprio punteggio tramite Facebook o Twitter. Le mie riserve / pregiudizi nei confronti …
Sto cercando di creare un uovo di Pasqua per un gioco 3D in Unity3D. Voglio rendere il mio gioco momentaneamente nell'arte ASCII. La mia prima idea è quella di creare uno shader per farlo, ma non sono sicuro che sia il modo giusto.
Sto creando un gioco platform 2D in cui se il giocatore cade dalla base / terreno, voglio che il giocatore riappaia al checkpoint più vicino. Comunque voglio che ci sia un ritardo tra il giocatore che cade da terra e il respawn. Questa è la sezione del mio codice per …
La gamification è un processo di applicazione delle meccaniche di gioco a contesti non di gioco. La gamification inversa è un processo che utilizza il contesto non di gioco o la meccanica non di gioco nei giochi. Per esempio: Gamification : puoi imparare il codice del traffico con classifiche, badge, …
Perché la modifica della memoria del client di gioco funziona? Perché così tanti strumenti "Hack Protection" in arrivo con i clienti? Se dovessi progettare un gioco client-server, tutto accadrebbe sul server (la simulazione del mondo di gioco) e i clienti sarebbero solo consumatori passivi che ricevono aggiornamenti di stato della …
Vuoi migliorare questo post? Fornisci risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la tua risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Ho pensato di implementare lo stealth in una partita multiplayer. È un gioco in stile MOBA, quindi …
Mi chiedevo se ci fosse qualche danno possibile quando il mio ciclo di gioco scorre veloce quanto il sistema lo consente? Al momento ho un loop che, misurando il tempo trascorso in nanosecondi, esegue la logica di gioco e la logica di rendering a velocità predefinite senza problemi. In effetti, …
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