Mi piacerebbe capire meglio come le persone nel mondo reale gestiscono la loro animazione. Carichi 1 immagine grande e quindi disegni rettangoli diversi in base al riquadro di animazione? Carichi file di immagine X in un array e disegni l'elemento nell'array in base al riquadro di animazione? Come gestisci avere …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso l'anno scorso . Sto leggendo un libro sullo sviluppo di giochi in cui ti mostrano come …
Ad esempio, il Motorola Droid è largo quanto il G1, ma ha più altezza. Dovrei provare a distribuire l'interfaccia utente attraverso l'altezza extra trovata sul Motorola Droid? In che modo gli altri gestiscono questo problema? Non sto usando OpenGL, ma un SurfaceView per un gioco 2D.
Non so se esiste una soluzione accettata a questo malvagio problema. Sto pensando al design di un gioco PvP online. Un aspetto chiave del gioco, qualcosa che è solo un dato, e non la mia scelta, è che le persone si uniranno al gioco in momenti molto diversi. I nuovi …
Attualmente sto lavorando a un puzzle game stealth turn-by-turn (come progetto di un gruppo di studenti), ispirato a Tiny Heist . Il meccanico di base è che ogni volta che il giocatore muove un quadrato / fa una cosa, anche ogni NPC si muove. Il mio obiettivo è fare un'esperienza …
Sono confuso su questi due metodi nel framework Unity. Entrambi fanno muovere, fermare, cambiare direzione l'oggetto del giocatore, ecc. Quando si dovrebbe usare uno sopra l'altro e quando è appropriato?
Ultimamente ho ricercato e implementato un sistema di entità per la mia struttura. Penso di aver letto la maggior parte degli articoli, dei rossetti e delle domande che potrei trovare, e finora penso di capire abbastanza bene l'idea. Tuttavia, ha sollevato alcune domande sul comportamento generale del C ++, sul …
Mi piace il modo in cui Age of Empires II ha generato mappe casuali (buona varietà, transizioni di biomi decenti, mappe sentite casuali senza sentirsi caotiche), ma sto lottando per replicare lo stile. Ho provato ad usare ad esempio il rumore di Perlin, ma tutto risulta troppo omogeneo o, in …
Trovo difficile trovare un modo per organizzare gli oggetti di gioco in modo che siano polimorfici ma allo stesso tempo non polimorfici. Ecco un esempio: supponendo che vogliamo tutti i nostri oggetti di update()e draw(). Per fare ciò dobbiamo definire una classe base GameObjectche ha quei due metodi puri virtuali …
Sto realizzando un gioco di prova in cui voglio che il livello scorra costantemente. Per creare questo effetto ho stabilito una classe di telecamere che memorizza semplicemente una posizione vector2 e una direzione enum. Contiene anche un metodo pubblico per "spostare" che cambia semplicemente la posizione a un tasso fisso. …
(Quello che sto descrivendo si basa su questo disegno: cos'è un sistema di entità? Scorri verso il basso e lo troverai) Sto riscontrando alcuni problemi durante la creazione di un sistema con componenti entità in C ++. Ho la mia classe Component: class Component { /* ... */ }; Che …
Penso di aver già avuto l'idea del sistema Entity ispirato ad Adam Martin (t-machine). Voglio iniziare a usarlo per il mio prossimo progetto. Conosco già le basi di Entità, Componenti e Sistemi. Il mio problema è come gestire UI / HUD. Ad esempio, una finestra delle missioni, una finestra delle …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Il nostro gioco funziona perfettamente con il tocco o il mouse, ma la penna Surface non sembra registrarsi come dispositivo di puntamento. Come possiamo supportare la penna in Unity in una build nativa? Questa domanda sul sito Unity Answers suggerisce che potremmo costruirla come un'app UWP, ma ciò significa limitarci …
Voglio sbiadire il giocatore quando esce dall'area. Ad esempio, supponiamo che una persona entri in un edificio. Quando una persona è fuori dall'edificio, non dovrebbe essere vista, ma quando entra diventa gradualmente visibile (usando l'effetto di dissolvenza). quando l'elefante è all'interno dell'area verde, la sua alfa dovrebbe essere 1 quando …
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