Ho un gioco finito, che voglio rifiutare in altre versioni. Questi sarebbero giochi simili, con più o meno lo stesso tipo di design, ma non sempre, in sostanza le cose potrebbero cambiare, a volte piccole, a volte grandi. Vorrei che il codice principale fosse sottoposto a versione separatamente dal gioco, …
Sono curioso di sapere quali sono le migliori pratiche nel settore dello sviluppo di giochi per il rendering dell'universo 3d? Per essere più specifici: I punti dati sono dati e statici. Ogni punto ha posizione, colore e dimensioni; L'intero set di dati è molto più grande della memoria disponibile; L'utente …
Quando penso a un gioco generato dinamicamente, penso a cose come Diablo con livelli generati casualmente. Quando penso a un gioco generato proceduralmente, penso a cose come Flappy Bird e altri corridori infiniti. Ma entrambi questi semplicemente randomizzano un livello. È che i giochi generati proceduralmente vengono generati costantemente e …
Ho un gioco di tipo corridore infinito 2d il cui sfondo cambia costantemente i suoi colori. Nel frattempo il colore delle piattaforme rimane lo stesso. In questo modo le piattaforme a un certo punto (quando il loro colore è uguale a quello dello sfondo) diventano "invisibili" per il giocatore. Come …
È possibile utilizzare il software di programmazione e gioco Unity 3D per creare app di giochi mobili per Android e iOS? Sto usando una versione gratuita di Unity 3D e sto pianificando di vendere la mia attuale app di gioco che ho creato pubblicandola su Google Play. Uso anche questo …
Sto lavorando su uno sparatutto 2D top-down e sto facendo del mio meglio per copiare concetti usati in giochi in rete come Quake 3. Ho un server autorevole. Il server invia snapshot ai client. Le istantanee contengono un timestamp e posizioni entità. Le entità sono interpolate tra le posizioni dell'istantanea …
Attualmente, sto simulando le forze di impatto fisico per evitare le unità locali, ma questo metodo a volte spinge le unità fuori formazione e ha effetti molto indesiderati quando le unità si raggruppano. Per i giochi RTS come Starcraft 2, come viene fatto l'elusione locale? La fisica è simulata o …
Sto realizzando un gioco con un mondo generato proceduralmente creato all'inizio del gioco, costituito da diverse aree rappresentate da griglie (diciamo, 8x8, 9x6, le dimensioni sarebbero idealmente arbitrarie). Queste aree dovrebbero essere collegate tra loro attraverso un elenco di dipendenze. Esiste una connessione quando almeno 3 spazi di quella griglia …
Voglio creare un effetto finale e fantasma di uno sprite che si muove velocemente. Qualcosa di molto simile a questa immagine di Sonic (scuse di cattiva qualità, è l'unico esempio che ho potuto trovare dell'effetto che sto cercando di ottenere) Tuttavia, non voglio farlo a livello di foglio sprite, per …
Recentemente è emersa una discussione su come creare un gioco multiplayer 2D a scorrimento laterale che può avere un design a livello di loop (Pensa a Starbound e al modo in cui i loro mondi sono in loop). Ho pensato che il modo più semplice sarebbe quello di avere una …
Nota veloce: so che questo è un sito di domande e risposte sullo sviluppo di giochi , ma credo che voi ragazzi lo sappiate e abbiate esperienza con le schede grafiche, quindi vi rivolgo questa domanda. Se ritieni che questo sia completamente fuori tema, per favore riferiscimi a un sito …
Sto trasferendo un gioco Unity su Android e ho impostato il "Livello API minimo" nelle impostazioni del lettore su "2.3.3 (livello API 10)". Tuttavia, sullo store, dice "Richiede Android: 1.6 e versioni successive". Nella Console per gli sviluppatori di Google non ho trovato questa impostazione, quindi immagino che il negozio …
Ho trovato questo fantastico sito Web per lo sviluppo di giochi e ha un elenco di funzioni di semplificazione: Sebbene il sito contenga una descrizione di ciò a cui servono, mi passa per la testa. Cosa sono le funzioni di allentamento e a cosa servono? Aggiornare Ho trovato un esempio …
Leggo spesso nelle documentazioni del motore di gioco ECS che è una buona architettura per usare saggiamente la cache della CPU. Ma non riesco a capire come possiamo beneficiare della cache della CPU. Se i componenti vengono salvati in un array (o in un pool), nella memoria contigua, è un …
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