Sto realizzando un semplice gioco a griglia esadecimale e voglio che la mappa sia divisa equamente tra i giocatori. La mappa viene creata in modo casuale e voglio che i giocatori abbiano circa la stessa quantità di celle, con aree relativamente piccole. Ad esempio, se ci sono quattro giocatori e …
Ho un Vector3 che ha un angolo di eulero per ciascun asse. Di solito, quando voglio creare una matrice di rotazione, userò funzioni come D3DXMatrixRotationX passando il rispettivo angolo dal mio vettore di rotazione sopra e moltiplicando le matrici (ZXY) per creare la matrice di rotazione complessiva che viene utilizzata …
Come vengono progettati e visualizzati i modelli 3D nei giochi? È tutto codice? Disegnato su carta, quindi su un software di grafica 3D, quindi ... cosa? Naturalmente, i programmatori di giochi non definiranno tutti i vertici di ogni forma (/ oggetto) che vogliono essere disegnati, tutti nel codice (sia in …
XNA smette di chiamare Updatee Drawmentre la finestra di gioco viene ridimensionata o spostata. Perché? C'è un modo per prevenire questo comportamento? (Fa desincronizzare il mio codice di rete, perché i messaggi di rete non vengono pompati.)
Attualmente sto lavorando a un gioco sandbox basato sullo spazio che presenterà fortemente la possibilità di programmare i sistemi in modo personalizzato. Voglio implementarlo in un modo che sia entrambi accessibile, potente (il minimo indispensabile sarebbe completezza turing) digiunare velocemente. I linguaggi basati sul testo generalmente soddisfano solo questi ultimi …
Sto lavorando a un gioco con un mondo generato proceduralmente. Idealmente, mi piacerebbe generare paesaggi belli come i mondi di Minecraft. Minecraft ha degli abissi, cascate e montagne, colline ondulate, oceani, ecc. Ma dato che questo sarà un gioco dall'alto verso il basso (in realtà 3/4), non credo che la …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Mi chiedo: sono mai stati creati giochi che sono: peer-to-peer senza …
Esistono molti cloni di Minecraft e sto lavorando alla mia implementazione. Un principio di rendering del terreno è piastrellare il mondo intero in blocchi di dimensioni fisse per ridurre lo sforzo di cambiamenti localizzati. In Minecraft la dimensione del blocco è di 16 x 16 x 256 per ora. E …
Vedo alcuni ampi approcci là fuori per fare l'ombreggiatura cel: Duplicazione e ingrandimento del modello con normali capovolte (non un'opzione per me) Lo shader Sobel filter / fragment si avvicina al rilevamento dei bordi Il buffer dello stencil si avvicina al rilevamento dei bordi Approcci shader di Geometria (o vertice) …
Ho un elenco con coordinate - output dall'algoritmo A * - e vorrei che i miei personaggi seguissero senza problemi questo percorso con rotazioni. Quindi ho qualcosa come A e voglio ottenere C Come posso fare questo ? MODIFICARE Per rendermi un po 'più chiaro: Sono più interessato alle curve …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 9 mesi fa . Mi chiedo come le persone scrivessero giochi DOS (come Doom), non …
Sembra che il gioco Angry Birds stia diventando gradualmente più semplice con le nuove versioni. Forse così le persone ottengono l'illusione del progresso e la soddisfazione di battere nuovi record? Vorrei sapere se piccole modifiche graduali dei giochi per migliorare il senso di miglioramento e l'apprendimento da parte degli utenti …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Ho giocato a "MediEvil" , ultimamente, e mi ha fatto meravigliare: cosa …
Con XNA, sto visualizzando un semplice rettangolo che viene proiettato sul pavimento. Il proiettore può essere posizionato in una posizione arbitraria. Ovviamente, il rettangolo proiettato viene distorto in base alla posizione e all'angolo del proiettore. Un Kinect scruta il pavimento alla ricerca dei quattro angoli. Ora il mio obiettivo è …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.