Vorrei sapere come gestire al meglio le coordinate in un gioco 3D il cui scopo è quello di modellare realisticamente l'intero sistema solare, ma essere in grado di gestire i più piccoli movimenti in una "nave" (cioè: forse possiamo considerare 1 cm come il più piccolo movimento accettabile per una …
Il percorso del laser è influenzato dall'input dell'utente e dai nemici presenti sullo schermo. Ecco un video, alle 5:00 viene mostrato il laser in questione: Raiden II (PS) - 1 Loop Clear - Parte 2 AGGIORNARE Ecco un test usando Inkscape, la nave è in fondo, i primi 4 nemici …
Presumo che dovrei esaminare la legge sulla proprietà intellettuale, la legge sul copyright e la gestione del denaro, ma cos'altro sarebbe bene sapere? Il mio obiettivo ideale è di essere in grado di gestire tutte le attività legali / monetarie internamente, senza assumere un avvocato esterno.
Li sto usando come una scatola nera da un po ', sto solo imparando a conoscere la matematica, ma vorrei solo alcune risposte definitive a questa domanda. Finora l'unico vantaggio che ho riscontrato personalmente è la capacità di SLERP tra due angoli: per ottenere lo stesso effetto con un vettore …
* Per quanto ne so, Unity3D per iOS si basa sul runtime Mono e Mono ha solo GC generazionale mark & sweep. Questo sistema GC non può evitare il tempo GC che arresta il sistema di gioco. Il pool di istanze può ridurlo, ma non completamente, perché non possiamo controllare …
Dato un punto nello spazio, una direzione di viaggio e un tempo dall'inizio, qual è una formula convincente e non disgustosa per simulare il bob? Che cosa ha avuto successo nei giochi precedenti? C'è stata qualche ricerca su quali bob inducano meno la malattia? Un esempio di formula ingenua per …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda?Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Voglio iniziare a imparare a creare giochi in XNA, ma non ho …
Come posso implementare la funzione di avanzamento rapido per il mio gioco di difesa della torre come in http://fieldrunners.com/ e altri giochi TD? Sto usando Unity 3D. Ci sarebbe qualcosa per gestire un minor numero di fotogrammi al secondo o una sorta di spostamento manuale rapido dei nemici e la …
Sto cercando di creare un semplice gioco in cui viene lanciata un'astronave e quindi il suo percorso è influenzato dalla gravità dei pianeti. Simile a questo gioco: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Vorrei sapere come replicare l'effetto che i pianeti hanno sull'astronave in questo gioco in modo che un'astronave possa "girare" attorno a un …
Sto codificando il mio gioco usando un modello client-server. Quando si gioca su singleplayer, il gioco avvia un server locale e interagisce con esso come un server remoto (multiplayer). L'ho fatto per evitare di codificare codice giocatore singolo e multiplayer separato. Ho appena iniziato a scrivere codice e ho riscontrato …
Dati i punti di una linea e una curva di Bezier quadratica, come si calcola il punto più vicino? .... Allo stesso modo, dati i punti di 2 curve, come si ottiene il punto più vicino?
Sto creando l'MC come un motore di terreno, e ho pensato che l'illuminazione avrebbe reso un aspetto molto più bello. Il problema è che i blocchi non vengono illuminati correttamente quando viene posizionato un blocco che emette luce (vedere gli screenshot in basso sulla pagina. Finora voglio implementare l'illuminazione "a …
Ho in programma di creare il mio sistema kill cam per un set di strumenti sandbox. Dopo aver pensato alla meccanica della stessa kill cam, tuttavia, sono abbastanza perso. Sto cercando di ricreare quelli che si vedono comunemente nei giochi call of duty che mostrano, dal punto di vista dell'assassino, …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.