Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti


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Grafica 2D: perché usare gli spritesheets?
Ho visto molti esempi di come rendere gli sprite da un foglio di calcolo ma non ho capito perché sia ​​il modo più comune di gestire gli sprite nei giochi 2D. Ho iniziato con il rendering 2d sprite nelle poche applicazioni demo che ho realizzato trattando ogni fotogramma di animazione …





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Pathfinding per la fuga
Come sai, ci sono molte soluzioni quando bacchetta per trovare il percorso migliore in un ambiente bidimensionale che porta dal punto A al punto B. Ma come faccio a calcolare un percorso quando un oggetto si trova nel punto A e vuole allontanarsi dal punto B, il più velocemente e …



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Perché la condivisione dell'account è così negativa?
Nei giochi in cui devi utilizzare un account per accedere o comunque autenticarti (ad esempio giochi MMO), è spesso vietato condividere il tuo account con altre persone. Ad esempio nell'Accordo ufficiale sui termini d'uso di World of Warcraft : [...] Non puoi condividere l'Account con nessuno, tranne che se sei …
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Tutti i giochi sono realizzati disegnando ogni fotogramma?
Sono un principiante che impara a conoscere l'animazione al computer (per i giochi). Finora, l'unico metodo che ho incontrato è disegnare ogni frame, ogni aggiornamento del frame. Quindi all'inizio di ogni fotogramma, l'intero fotogramma viene cancellato e quindi le cose necessarie per quel fotogramma vengono ridisegnate. La mia domanda è …
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Perché la grafica dei giochi non è bella come i film animati?
Ricordo di aver visto il trailer pre-renderizzato di Tomb Raider e di aver desiderato che quella grafica potesse essere nel gioco stesso. Perché c'è una differenza così grande tra il trailer e il gioco reale? Capisco che il gioco è un concetto completamente diverso, ha una pipeline diversa, deve passare …

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