Domande taggate «algorithm»

Gli algoritmi vengono utilizzati per il calcolo, l'elaborazione dei dati e il ragionamento automatico. Più precisamente, un algoritmo è un metodo efficace espresso come un elenco finito di istruzioni ben definite per il calcolo di una funzione.



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Networking in giochi di strategia in tempo reale
Qual è l'attuale stato dell'arte per collegare in rete giochi di strategia in tempo reale? Mi sembra di ricordare che alcuni anni fa, alcuni titoli AAA trasmettevano solo gli input del giocatore (Starcraft 1, Age of Empires). Dal momento che ciò richiede di mantenere tutto il resto totalmente deterministico, è …



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Algoritmo realistico della neve a caduta lenta?
Esiste un buon algoritmo che simula la neve che cade? Sono particolarmente interessato alla neve che cade lentamente, quindi non cade completamente in linea retta ma devia un po '. Forse anche includendo la simulazione di folate (correnti d'aria), dimensioni variabili, ecc. Ci sono documenti o articoli su un algoritmo …



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Elegante autotiling
Sto cercando informazioni su come le persone implementano l'autotiling nei loro giochi basati su piastrelle. Finora l'ho sempre improvvisato con un mucchio di affermazioni "se ... altro ..." hardcoded, e ora ho deciso che è tempo di trovare una soluzione più elegante. Sono andato alla ricerca su Internet di esempi …


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Costruire dati di adiacenza del triangolo
Dato un elenco di indici triangolari, come si fa esattamente a convertirlo in un elenco di indici con adiacenza per uno shader di geometria? Si noti che qui stiamo parlando rigorosamente di indici - i vertici sono presenti, ma ci concentreremo esclusivamente sugli indici, perché possiamo usarli per abbinare vertici …

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Drone targeting
Immagina un "drone" e un punto bersaglio su un piano 2d. Esistono otto parametri: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max torque …

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Come funziona gluLookAt?
Dalla mia comprensione, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); è equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ma quando stampo la ModelViewmatrice, la chiamata a glTranslatef()non sembra funzionare correttamente. Ecco il frammento di codice: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include …



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