Domande taggate «directx»

DirectX è un insieme di API multimediali di Microsoft rivolte principalmente agli sviluppatori di giochi. Le API più diffuse all'interno della raccolta DirectX includono Direct3D, XInput e XAudio.


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Perché non riesco a ottenere un bool impacchettato e allineato in un buffer costante D3D?
Va bene, sto facendo fatica a ottenere un bool impacchettato e allineato in un buffer costante hlsl e non sono sicuro del perché. Ecco il buffer in hlsl cbuffer MaterialBuffer : register(b1) { float3 materialDiffuseAlbedo; float materialSpecularExponent; float3 materialSpecularAlbedo; bool isTextured; }; Ed eccolo in c ++ struct GeometryBufferPass_MaterialBuffer { …



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Campionamento di texture direct3D molto lento
Quindi sto scrivendo un piccolo gioco usando Direct3D 9 e sto usando il multitexturing per il terreno. Tutto quello che sto facendo è campionare 3 trame e una mappa di fusione e ottenere il colore complessivo dalle tre trame in base ai canali di colore dalla mappa di fusione. Ad …

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Un buon esempio di effetto multi-pass?
In XNA (e Direct3D in generale AFAIK), piuttosto che creare shader di vertici e frammenti individuali, si raggruppano potenzialmente molti shader correlati in "Effetti". Quando si utilizza un effetto, si seleziona una "tecnica" (o si scorre attraverso tutte) e quindi ogni "tecnica" ha un numero di "passaggi". Passando attraverso ogni …
9 xna  directx  shaders 

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Force Ricarica VS soution Explorer quando aggiungi un nuovo script c # tramite Unity3d?
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
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Errore DirectX con sistemi XP precedenti
Sono un programmatore cieco, sto lavorando ad un gioco audio per non vedenti. Sto usando SlimDX ed è stato testato su dozzine di sistemi da XP a Win 8.1. Il mio codice funziona bene sulla maggior parte dei sistemi, ma visualizzo il seguente errore in fase di esecuzione su una …
8 directx  sound  slimdx 

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Fori trasparenti curiosi rendono artefatto
Quindi sto cercando di implementare un terreno "liscio" nel mio motore a blocchi dando ad ogni blocco di superficie una mappa di altezza. Fondamentalmente, ciò che faccio per generare queste "mappe altimetriche" per ciascun blocco è generare le altezze a intervalli di 0,25 lungo il bordo del blocco. Quindi, per …

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Come acquisire lo schermo in DirectX 9 su una bitmap non elaborata in memoria senza utilizzare D3DXSaveSurfaceToFile
So che in OpenGL posso fare qualcosa del genere glReadBuffer( GL_FRONT ); glReadPixels( 0, 0, _width, _height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, _buffer ); Ed è piuttosto veloce, ottengo la bitmap grezza in _buffer. Quando provo a farlo in DirectX. Supponendo che ho un oggetto D3DDevice, posso fare qualcosa del genere if (SUCCEEDED(D3DDevice->GetBackBuffer(0, …

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Mappa altezza vs mesh modello 3D
Attualmente sto lavorando a un gioco per PC 3D (scritto in C ++ e DirectX 9.0) e sto cercando di trovare il modo migliore per archiviare i dati di livello in memoria. L'azione del gioco si svolge sotto terra, quindi c'è sempre un soffitto sopra il giocatore. Il terreno è …

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