Domande taggate «graphics-programming»

Programmazione relativa alla rappresentazione visiva di informazioni su schermi di computer.






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Come vengono creati i modelli 3D nei videogiochi?
Come vengono progettati e visualizzati i modelli 3D nei giochi? È tutto codice? Disegnato su carta, quindi su un software di grafica 3D, quindi ... cosa? Naturalmente, i programmatori di giochi non definiranno tutti i vertici di ogni forma (/ oggetto) che vogliono essere disegnati, tutti nel codice (sia in …


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Creare un effetto bobina elettricità / illuminazione / tesla in un gioco XNA 2D?
Vorrei creare fasci di elettricità tra due punti molto simili a questo video: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . L'effetto è così dinamico, con lunghezze diverse e movimenti pseudo-casuali tra i punti, che ho difficoltà a immaginare come avrei realizzato una cosa del genere. Ci sono informazioni utili che potrebbero indicarmi la giusta direzione? …

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OpenGL ES 2.0: impostazione della proiezione 2D
Questo articolo descrive in generale come disegnare grafica 2D OpenGL nitida, usando una pipeline a funzione fissa. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Poiché OpenGL ES 2.0 ha alcune funzioni ES 1.x non disponibili (come: glOrtho ()), la loro funzionalità deve essere sostituita negli shader Fragment / Vertex. La mia domanda è: come impostare la …

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Solidi come liquidi ad alta viscosità
Un mio amico e io stavamo discutendo di idee diverse per consentire la distruzione dei materiali in un mondo in modo frammentario e ha proposto l'idea di rappresentare i solidi come fluidi molto visivi. La mia intuizione è che questo sarebbe: A) molto difficile o B) molto dispendioso in termini …


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Come posso ridimensionare la pixel art?
Esistono molti algoritmi per ingrandire la pixel art. (Io preferisco hqx , personalmente). Ma ci sono delle notevoli algoritmi di scala esso verso il basso ? Il mio gioco è progettato per funzionare a una risoluzione di 1280x720, ma se si gioca a una risoluzione più bassa voglio comunque che …




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