Una prospettiva 3D specifica tecnicamente definita come se tutti e 3 gli assi fossero esattamente a 120 gradi di distanza. Nei primi videogiochi, è spesso leggermente fuori conto per tenere conto delle linee di pixel più fluide.
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Attualmente sto lavorando a un gioco isometrico utilizzando Microsoft XNA Framework. Sto …
Esiste un modo semplice e ragionevole per implementare la libera circolazione in un gioco isometrico basato su tessere? Ciò significa che il giocatore non salterebbe istantaneamente da una tessera all'altra o non verrebbe "agganciato" alla griglia (ad esempio, se il movimento tra le tessere fosse animato ma si sarebbe bloccato …
Sto scrivendo un gioco isometrico 2D e ho difficoltà a capire con precisione su quale tessera si trova il cursore. Ecco un disegno: dove xs e ys sono coordinate dello schermo (pixel), xt e yt sono coordinate della piastrella, W e H sono rispettivamente la larghezza e l'altezza della piastrella …
Sto lavorando a un gioco a griglia isometrica e sto riscontrando un problema nel tentativo di collegare un clic del mouse dall'utente a una tessera. Sono stato in grado di dividere il problema in 2 parti: Trovare un rettangolo che circonda una tessera (cosa che sono stato in grado di …
Voglio generare un layout di città in una griglia quadrata (renderizzata in modo isometrico, ma non importa) utilizzando i seguenti elementi: 2x2 case Strade, 1 unità di larghezza Canali, 1 unità di larghezza Layout di esempio: Ho sempre un numero specifico di case e tutte le strade e i canali …
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
Sto pensando di creare un semplice gioco isometrico con HTML5 Canvas e mi chiedo quale sia il modo più veloce per eseguire il rendering delle tessere. Poiché le piastrelle sono a forma di diamante, ma drawImage disegna rettangoli, devo lasciare fuori gli angoli (le parti nere di seguito): Penso che …
Ho una mappa isometrica sulla quale metto varie immagini. La maggior parte delle immagini si adatta a una singola tessera, ma alcune immagini sono leggermente più grandi. Ad esempio, ho un letto di dimensioni 2x3 piastrelle. Questo crea un problema quando si disegnano i miei oggetti sullo schermo mentre ottengo …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Voglio creare un gioco (gioco di ruolo a turni) che assomigli molto …
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