Domande taggate «opengl»

OpenGL è uno standard grafico e API che si rivolge ai mercati desktop e workstation. È progettato per essere facile da accelerare con hardware dedicato, e quindi la maggior parte delle implementazioni offre prestazioni notevolmente migliorate rispetto al rendering software tradizionale. Attualmente OpenGL è utilizzato per applicazioni come software CAD e giochi per computer. È anche multipiattaforma. Lo standard OpenGL è controllato dal gruppo Khronos, che controlla anche OpenGL ES.



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Perché è importante avere target di rendering con le stesse dimensioni di bit?
Attualmente sto pensando a quale tipo di GBuffer avrò bisogno per l'ombreggiatura differita, quindi ho provato anche a documentarmi online su quelli più comuni e sul loro formato. La maggior parte del GBuffer che ho visto utilizzava le stesse dimensioni di bit per ciascun target di rendering, portando spesso anche …




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OpenGL ottiene la struttura di più oggetti sovrapposti
Ho appena avuto un'idea per il mio gioco in corso realizzato con Opengl in c ++: mi piacerebbe avere un grande contorno (5-6 pixel) su più oggetti sovrapposti quando il giocatore vince qualcosa. Ho pensato che il modo migliore fosse usare il buffer di stencil ma sono poche ore che …
10 opengl  outline 


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Ci sono ancora vantaggi nell'uso di gl_quads?
OK, ho capito che i gl_quad sono deprecati e quindi non dovremmo "usarli" più. Capisco anche che un PC moderno quando esegue un gioco usando gl_quads sta effettivamente disegnando due triangoli. Ora, ho sentito dire che un gioco dovrebbe essere scritto usando triangoli invece. Ma mi chiedo se, a causa …
10 opengl 

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Come posso ottenere un aspetto "grafica a 8 bit"?
Ho un forte background di programmazione non solo dallo sviluppo del gioco. Ho fatto solo ping pong e serpenti al liceo e ho fatto OpenGL al college. Voglio creare il mio motore di gioco. Niente di speciale solo un semplice motore di gioco 2D. Ma perché sono un po 'vecchia …

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Ordinamento degli oggetti prima del rendering
Sto cercando di implementare un grafico di scena e in tutti gli articoli che ho incontrato si parla dell'ordinamento degli oggetti. Quindi, ad esempio, ordineresti i tuoi oggetti per "materiale". Ora, finché non mi sono seduto e ho iniziato a implementarlo, ho dato per scontato questo, perché aveva senso. Ma …



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Superfici deformanti
Sto cercando di realizzare un comportamento fisico deformante per le superfici piane, ma non ho idea di come iniziare con l'implementazione finora. Indipendentemente dalla forma della superficie (piani, cubi, sfere ...), voglio avere piccole rientranze nelle posizioni delle entità di gioco (giocatori, nemici, oggetti ...). È un po 'complicato da …

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Come posso creare un effetto "cielo notturno" in OpenGL?
Sto creando un gioco usando OpenGL e voglio rendere l'effetto di un cielo notturno con alcune stelle. Voglio avere un effetto nero lucido nel cielo in modo che appaia bene. Qualcuno potrebbe aiutare a come procedere attraverso di esso o fornire un collegamento a un buon tutorial?
10 opengl  sky 

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