Domande taggate «rendering»

Il processo di generazione di un'immagine o serie di immagini da un modello mediante la programmazione informatica.


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Rendering e prelievo isometrici?
Ho cercato una formula per tracciare (world-> screen) e mouse pick (world-> screen) tessere isometriche in un mondo a forma di diamante. Quelli che ho provato sembrano sempre essere, beh, fuori. Qual è il modo solito / corretto per farlo?

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Separazione dei dati di gioco / logica dal rendering
Sto scrivendo un gioco usando C ++ e OpenGL 2.1. Stavo pensando come separare i dati / la logica dal rendering. Al momento uso una classe base "Renderable" che fornisce un metodo virtuale puro per implementare il disegno. Ma ogni oggetto ha un codice così specializzato, solo l'oggetto sa come …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 

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Fuori dai limiti nei giochi AAA
In molti titoli AAA comuni (in particolare i giochi del motore di origine), quando il giocatore raggiunge un'area "non approvata" per, ad esempio fuori limite, o facendo un salto sotto la mappa; si verifica uno strano effetto sullo schermo (lacerazione del buffer?). Può essere descritto come simile alla scia di …
21 rendering 



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Quale sistema di coordinate utilizzare per gestire l'interfaccia utente 2D?
In seguito alla domanda sulle proporzioni , sono interessato a sapere cosa stanno usando le altre persone quando lavorano su sistemi di interfaccia utente 2D (molto probabilmente le loro soluzioni di produzione propria). In particolare, come gestite i sistemi di coordinate. Secondo me ci sono tre opzioni: Coordinate codificate (ad …
20 rendering  gui 

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Come prevenire la "vista subacquea" nei giochi
In molti giochi in cui il giocatore può andare sott'acqua, sembra che quando guardi la parte superiore dello schermo nell'aria, e la metà inferiore dello schermo è nell'acqua, è quasi come se l'acqua non esistesse e il il giocatore sta ... volando lentamente con i suoni dell'acqua? C'è un modo …





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CPU - Flusso dati memoria GPU [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Sono un programmatore di grafica per principianti e mi sono chiesto …


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Un oggetto in un gioco 2D dovrebbe essere riprodotto da solo?
Sto realizzando un gioco 2D simile a un combattente di strada che non è basato su tessere. Di solito le persone raccomandano che le entità vengano date a un renderer che le renda, non loro stesse, ma sembra che l'inverso sia migliore, Perché uno è migliore rispetto all'altro? Grazie
16 c++  rendering 

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