Domande taggate «rendering»

Il processo di generazione di un'immagine o serie di immagini da un modello mediante la programmazione informatica.







3
Come posso creare le mie mappe del cielo? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Quali sono i metodi / strumenti per generare cieli realistici con …


1
OpenGL - bordi bianchi su cubi
In un gioco in stile Minecraft che sto realizzando, ottengo bordi bianchi sui miei cubi: È molto più evidente nelle trame più scure. Le trame vengono configurate in questo modo: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); Qualsiasi aiuto?


2
Ripeti la trama in libgdx
Come riempire la regione con texture ripetute? Ora sto usando il prossimo metodo: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, …

2
Il rendering differito è il futuro?
Il rendering differito è il futuro del rendering 3d in tempo reale sull'hardware del PC (almeno fino a quando il raytracing diventa fattibile)? Sono consapevole dei vantaggi (molte luci, meno cambiamenti di stato) e anche di punti problematici come l'antialiasing, gli elementi traslucidi e una maggiore larghezza di banda della …

2
Aggiornamento e rendering in thread separati
Sto creando un semplice motore di gioco 2D e voglio aggiornare e renderizzare gli sprite in diversi thread, per imparare come è fatto. Devo sincronizzare il thread di aggiornamento e quello di rendering. Attualmente uso due bandiere atomiche. Il flusso di lavoro è simile al seguente: Thread 1 -------------------------- Thread …

4
L'interpolazione dei fotogrammi come quella usata da SmoothVideo Project potrebbe essere un'opzione per aumentare il framerate dei giochi senza un grande impatto sulle prestazioni?
Il progetto SmoothVideo utilizza l'interpolazione dei fotogrammi per aumentare i fps del video da 24 a 60. I risultati sono piuttosto impressionanti . Mi chiedevo se questo potesse essere applicato e se sarebbe stato bello nei videogiochi? Utilizza molte meno risorse rispetto al rendering di tutti i frame, quindi consentirebbe …

2
Come rendere voxel dall'aspetto naturale
Sto sviluppando un gioco voxel, ma penso di usare la tecnica sbagliata. Attualmente uso piastrelle piatte, per realizzare blocchi, e penso che esista un modo migliore e più efficiente. Ho visto un gioco di voxel, che ha un terreno dall'aspetto naturale. Con questo intendo non blocchi. Il gioco ha 4 …

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.