Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Attualmente sto lavorando alla tesi del mio master su LOD e …
Ok, ho letto diversi articoli, tutorial e domande a riguardo. Molti indicano la stessa tecnica che non risolve il mio problema. Ho bisogno della capacità di creare sprite semitrasparenti (in realtà le texture2D) e farle sovrapporre a un altro sprite. Posso ottenerlo in qualche modo con gli esempi di codice …
In quasi tutti i giochi che ho incontrato che include una situazione oscura progettata per cambiare il modo in cui un utente interagisce con l'ambiente, ci sono sempre alcuni giocatori che aumentano la correzione gamma del proprio monitor per negare l'effetto desiderato. Esiste un modo per impedire agli utenti di …
Nel rispondere a questa domanda per Swquinn , la risposta ha sollevato una domanda più pertinente a cui mi piacerebbe sentire le risposte. Pubblicherò la nostra strategia (prometto che non la accetterò come risposta), ma mi piacerebbe sentire gli altri. In particolare: come si fa a impostare un budget ragionevole …
Va bene, sto facendo fatica a capire come i buffer costanti sono legati a uno stadio della pipeline e aggiornati. Comprendo che DirectX11 può avere fino a 15 buffer di shader costanti per fase e ogni buffer può contenere fino a 4096 costanti. Tuttavia, non capisco se la COM ID3D11Buffer …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Quali sono i metodi / strumenti per generare cieli realistici con …
A differenza del rendering di CPU o software, suppongo? Generalmente tutto il rendering attuale non sarebbe basato su GPU, visto che utilizzeresti OpenGL o Direct X? Qualcuno potrebbe darmi alcune informazioni qui, non riesci a trovare risposte adeguate?
In un gioco in stile Minecraft che sto realizzando, ottengo bordi bianchi sui miei cubi: È molto più evidente nelle trame più scure. Le trame vengono configurate in questo modo: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); Qualsiasi aiuto?
So che il titolo è un po 'vago ma è difficile descrivere ciò che sto davvero cercando, ma qui va. Quando si tratta di rendering della CPU, le prestazioni sono per lo più facili da stimare e semplici, ma quando si tratta di GPU a causa della mia mancanza di …
Come riempire la regione con texture ripetute? Ora sto usando il prossimo metodo: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, …
Il rendering differito è il futuro del rendering 3d in tempo reale sull'hardware del PC (almeno fino a quando il raytracing diventa fattibile)? Sono consapevole dei vantaggi (molte luci, meno cambiamenti di stato) e anche di punti problematici come l'antialiasing, gli elementi traslucidi e una maggiore larghezza di banda della …
Sto creando un semplice motore di gioco 2D e voglio aggiornare e renderizzare gli sprite in diversi thread, per imparare come è fatto. Devo sincronizzare il thread di aggiornamento e quello di rendering. Attualmente uso due bandiere atomiche. Il flusso di lavoro è simile al seguente: Thread 1 -------------------------- Thread …
Il progetto SmoothVideo utilizza l'interpolazione dei fotogrammi per aumentare i fps del video da 24 a 60. I risultati sono piuttosto impressionanti . Mi chiedevo se questo potesse essere applicato e se sarebbe stato bello nei videogiochi? Utilizza molte meno risorse rispetto al rendering di tutti i frame, quindi consentirebbe …
Sto sviluppando un gioco voxel, ma penso di usare la tecnica sbagliata. Attualmente uso piastrelle piatte, per realizzare blocchi, e penso che esista un modo migliore e più efficiente. Ho visto un gioco di voxel, che ha un terreno dall'aspetto naturale. Con questo intendo non blocchi. Il gioco ha 4 …
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