Ho appena finito un gioco di ruolo di base scritto in SFML C ++, ho fatto molti sforzi nel gioco e vorrei distribuirlo, tuttavia ho riscontrato un piccolo problema. Il problema è che ho ben oltre 200 immagini e file di mappe (sono file .txt che contengono codici di mappe) …
Ho iniziato a guardare il flusso di Hero fatto a mano , in cui Casey Muratori crea un motore di gioco senza utilizzare framework o simili. Ieri sono arrivato alla parte in cui ha mostrato come un'immagine viene disegnata sullo schermo. Per quanto ho capito, ha appena allocato un po …
Sto lavorando a uno sparatutto topdown 2d e ora ho bisogno di andare oltre il mio sistema base di collisione con rettangolo di delimitazione. Ho grandi livelli con molti sprite diversi, ognuno dei quali ha forme e dimensioni diverse. Le trame per gli sprite sono tutti file png quadrati con …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Ho un gioco 2D scritto in C ++ usando SFML. Voglio rendere …
Sto lavorando a un gioco per PC a scorrimento laterale 2d che utilizza la libreria di giochi SFML. Il problema che non sono in grado di risolvere è che in molte tastiere la combinazione di tre o più tasti (come w + d + k) non funziona. C'è un modo …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Inizialmente stavo pensando di creare un gioco con Python e SFML. Capisco …
Ho il seguente codice per calcolare la traduzione richiesta per spostare un oggetto di gioco in Unity, che viene chiamato LateUpdate. Da quanto ho capito, il mio uso di Time.deltaTimedovrebbe rendere indipendente la frequenza di fotogrammi della traduzione finale (si prega di notare che CollisionDetection.Move()sta solo eseguendo i raycast). public …
Sto sviluppando un gioco 2D e ho molti sprite. Ho usato animazioni e modelli 3D per renderizzare in 2D, per dare loro l'aspetto di "Fallout" o "Diablo". È anche più facile che disegnare a mano, lol. Ho già dovuto ridurre il framerate a 15 fps, che era il più basso …
Sto lavorando al secondo gioco topdown in SFML 2 e ho bisogno di trovare un modo elegante in cui tutto funzionerà e si adatterà insieme. Mi permetta di spiegare. Ho un numero di classi che ereditano da una base astratta che fornisce un metodo di disegno e un metodo di …
Sto creando un gioco di strategia a turni bidimensionale usando c ++ e SFML-2.0. Il movimento è basato sulla distanza piuttosto che sulla griglia, con diversi pezzi a forma di triangolo che, in un dato turno, ciascuno può ruotare in posizione o spostarsi in avanti. Il movimento funzionerà in modo …
Ho finito di lavorare su un gioco di ruolo e sembrerebbe molto più divertente renderlo multiplayer. SFML ha una funzionalità di rete, ho pensato che fosse possibile ma, di nuovo, mai nella mia vita ho mai provato qualcosa di base sulla rete, in realtà la mia conoscenza è molto limitata. …
Ho difficoltà a far scontrare un rettangolo mobile con più di un rettangolo. Sto usando SFML e ha una pratica funzione chiamata intersectsche prende 2 rettangoli e restituisce le intersezioni. Ho un vettore pieno di rettangoli con i quali voglio che il mio rettangolo mobile si scontrasse. Sto facendo un …
Sto guardando il tutorial sulla mappatura delle texture di NeHe . Sembra troppo complicato per il solo caricamento di una trama. C'è un modo per caricare una trama in SFML e poi usarla in Open GL? Uso SFML per i miei finestrini.
due giocatori stanno riscontrando un problema con il mio gioco in cui lo schermo si strappa quando utilizza uno shader di frammenti, ma sembra farlo solo per i giocatori con una GPU R9 380. Ecco come appare nel gioco: Dopo aver lavorato con uno dei giocatori, l'ho ristretto all'utilizzo dello …
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