Sto progettando un gioco che ricorda Elite o Escape Velocity, quei vecchi giochi di trading spaziale, in cui giochi un mercante di viaggiatori nello spazio. Vorrei che l'economia del gioco fosse almeno simile a una vera. Quali risorse sono disponibili per poter comprendere gli algoritmi necessari per eseguire la simulazione? …
Attualmente sto lavorando a un gioco orientato alla fisica per giocatore singolo in cui vorrei che la fisica venisse simulata sul lato server. Questo perché il gioco avrà classifiche, progressione persistente del giocatore, eccetera e voglio prevenire qualsiasi tipo di imbroglio - fondamentalmente un'architettura client-server pura, il client è "stupido" …
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
Ho un gioco sim complesso a cui voglio aggiungere funzionalità di salvataggio. Lo aggiornerò continuamente con nuove funzionalità dopo il rilascio. Come posso assicurarmi che i miei aggiornamenti non rompano i salvataggi esistenti? Che tipo di architettura dovrei seguire per renderlo possibile?
In un gioco di ruolo di simulazione totalmente immersivo, il giocatore non dovrebbe guardare le barre o i numeri per tenere traccia delle proprie statistiche, quindi è necessario un altro metodo per mostrare queste statistiche. Ad esempio, il giocatore deve sapere quando mangiare, perché i giochi (attualmente) non possono incitare …
Sto scrivendo un simulatore di corpo rigido 2D. Gli oggetti da simulare sono poligoni convessi. La mia domanda riguarda come decidere il "punto" di collisione, in modo che quando applico una forza di risposta, posso anche calcolare la coppia. In 2D, il metodo popolare di rilevamento delle collisioni a fase …
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