Voglio creare un effetto finale e fantasma di uno sprite che si muove velocemente. Qualcosa di molto simile a questa immagine di Sonic (scuse di cattiva qualità, è l'unico esempio che ho potuto trovare dell'effetto che sto cercando di ottenere) Tuttavia, non voglio farlo a livello di foglio sprite, per …
Per un foglio di calcolo con dimensioni di sprite non uniformi , come posso ottenere i rettangoli di delimitazione per ogni singolo sprite (ovvero le caselle blu nell'immagine seguente / ho disegnato solo alcuni esempi)? Quello che vorrei determinare sono: offset_x, offset_y, width, height Finora ho usato solo fogli di …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Dov'è un buon posto in cui pubblicare un artista di gioco …
Unity 4.3 offre di recente la possibilità di tagliare un foglio sprite in più sprite individuali. Ciò è utile poiché è quindi necessario solo un foglio di calcolo principale, ma ottenere comunque riferimenti a singoli sprite. Viene fatto impostando la modalità Sprite su Multiple . È possibile accedere a livello …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Sto cercando di creare un effetto "riflettore" 2D che consenta di far luce su più entità. Cioè, come se diversi folletti reggessero torce. Per una singola entità (un riflettore), utilizzo una tecnica in cui sovrappongo uno sprite di gradiente e il punto centrale insegue quell'entità. Questa tecnica funziona bene per …
Non ho esperienza nelle domande sullo sviluppo del gioco, ma come programmatore. Nella lingua Scala, puoi avere un multitasking scalabile con gli attori, molto stabile, come ho sentito. Puoi persino avere centinaia di migliaia di loro in esecuzione contemporaneamente senza problemi. Quindi ho pensato, forse puoi usarli come classe base …
Sto usando Java / Slick 2D. Sto cercando di usare il mouse per ruotare lo sprite e i tasti freccia per spostare lo sprite. Riesco a far ruotare lo sprite senza problemi, ma non riesco a farlo muovere nella direzione in cui dovrebbe. Quando premo "avanti", lo sprite non si …
In un gioco platform basato sulla fisica 2D che contiene scale, come si determina se il giocatore che sale su è causato da un salto o che sale una scala, in modo da sapere quale animazione giocare? E in generale, ovviamente, il vettore di direzione non è sufficiente per determinare …
Voglio posizionare i miei oggetti e nemici in modo casuale (o nel modo più casuale possibile). Al momento uso la Randomclasse di XNA per generare un numero compreso tra 800 per X e 600 per Y. Sembra che i nemici si generino più verso la cima della mappa che al …
Stavo leggendo su SO sul rendering flash nativo rispetto alla creazione di un BitmapDataframe buffer personalizzato e alcune delle risposte erano un po 'contrastanti, quindi mi chiedevo: In genere è consigliabile seguire il percorso del buffer Bitmap personalizzato o lasciare il rendering al motore Flash? Se stai usando animazioni vettoriali …
Ho uno Sprite con risoluzione 1080x1920. E ho impostato anche la risoluzione di visualizzazione del gioco su 1080x1920. Quello che stavo pensando è che lo sprite (1080x1920) dovrebbe adattarsi correttamente alla Camera View. Ma quando trascino tale sprite, lo sprite viene ingrandito e esce dalla vista della telecamera. Quali regolazioni …
I pixel sono attivati o disattivati. La quantità minima che puoi spostare di uno sprite è un singolo pixel. Quindi, come si fa a spostare lo sprite più lentamente di 1 pixel per frame? Il modo in cui l'ho fatto è stato quello di aggiungere la velocità a una variabile …
All'interno del codice di script dell'eroe (oggetto) voglio aggiungere la possibilità di cambiarne lo sprite. Quindi il giocatore preme il tasto spazio e lo sprite si trasforma nell'altro sprite già aggiunto al progetto. Potete fornirmi un codice di esempio per farlo?
Come posso utilizzare materiali diversi quando utilizzo il tag per la sintassi Rich Text di Unity? Voglio essere in grado di avere sprite in linea con il mio testo senza dover creare caratteri personalizzati. Ecco quello che ho finora: ecco la sintassi che sto usando per il testo nella mia …
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