Sto cercando di prototipare un gioco in Unity che consisterà in solidi folletti quadrati / piastrelle. Immagino di poter rappresentare diversi tipi di oggetti con colori diversi per ciascuna delle tessere del gioco. Immagino di poter importare un singolo sprite quadrato e di sfumarlo opportunamente in Unity rispetto ai quadrati …
Sto progettando un gioco isometrico di simulazione aziendale in cui il giocatore vede un ufficio con i soliti mobili come scrivanie, lavagne, ecc. I personaggi (Staff / NPC) all'interno del gioco dovrebbero interagire con questi oggetti eseguendo alcune attività predefinite come scrivere sulla tastiera alla scrivania o scrivere sulla lavagna, …
Sto lavorando in Unity e sto scoprendo che l'animatore non funziona per quello che sto cercando di fare, nel mio gioco 2D. Voglio costruire un'animazione specifica, usando i fogli sprite, ed essere in grado di riutilizzare la stessa animazione con altri sprite che hanno le stesse dimensioni e dimensioni delle …
C'è qualche buona ragione per le tessere (ad es. Minecraft ) di essere 16 × 16? Ho la sensazione che abbia qualcosa a che fare con il binario perché 16 è 10000in binario, ma potrebbe essere una coincidenza. Voglio sapere perché voglio creare un gioco con la generazione del terreno …
Attualmente sto realizzando un gioco di difesa della torre 2d con una corsia statica e predeterminata che i nemici seguono (cioè le torri non possono bloccare il percorso e la ricerca del percorso non è il problema che sto cercando di risolvere). Sto cercando di capire come far sì che …
Sto riscontrando problemi nell'implementazione dell'animazione sprite in openGL ES. L'ho cercato su Google e l'unica cosa che ottengo è l'implementazione del Tutorial tramite Canvas. Conosco la strada ma sto riscontrando problemi nella sua attuazione. Cosa mi serve: un'animazione sprite sul rilevamento delle collisioni. Cosa ho fatto: la funzione di rilevamento …
Sto usando una formula molto semplice per calcolare l'angolazione che la mia sprite (ad esempio un'astronave) dovrebbe essere orientata in base alla levetta del controller Xbox, ovvero usare la levetta per ruotare la nave. Nel mio metodo di aggiornamento principale: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); Nel mio metodo di disegno …
Ho molti fogli di calcolo che sono formattati male che voglio scomporre o dividere in molte piccole immagini, una per ogni sprite. Se riesco a farlo, posso usare il mio strumento di texture packer personalizzato per creare le mie risorse di gioco. I miei strumenti di sviluppo sono XNA e …
Ho appena fatto una domanda veloce e volevo le opinioni di tutti. Sto realizzando un gioco demo 2D per un curriculum che voglio pubblicare online. Mi sto candidando come programmatore, quindi non ho la mia arte. Sto pensando di usare fogli sprite e set di tessere di altri giochi per …
Quindi sto realizzando questo semplice platform in cui l'Eroe ha una dimensione di 16x16, ma anche la dimensione delle tessere è di 16x16. Che suona bene vero? Ma la mia finestra / mondo di gioco è 800x416, il che rende Hero davvero molto piccolo in confronto. Questo mi ha davvero …
Se creo file pixel art che devono essere ridimensionati sullo schermo in un secondo momento, in modo che un singolo pixel diventi una casella di 4 pixel. Devo creare la mia pixel art con 2x2 pixel o devo crearla con 1x1 pixel in modo da poter ridimensionarla 1: 2 in …
Quando si esegue l'animazione per la piattaforma Android, è consigliabile creare un foglio sprite con più stati per ogni sprite su una singola immagine o devo invece esportare singole immagini per ciascun personaggio / stato / ecc.? Quale opzione mi dà una dimensione del file inferiore per le risorse e …
Sto sviluppando un gioco 2D basato su sprite per piattaforme mobili e sto usando OpenGL (beh, in realtà Irrlicht) per il rendering della grafica. Per prima cosa ho implementato il rendering sprite in modo semplice: ogni oggetto di gioco è reso come un quad con la sua chiamata di disegno …
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
Sto usando Unity per creare un gioco top-down 2D. Finora è stato tutto perfetto, ma ho riscontrato un problema che non riesco a risolvere correttamente. Voglio implementare "aree con erba alta" in cui parte del personaggio verrà occlusa. Un esempio visivo: Ho pensato di creare l'erba alta per strati, ma …
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