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Differenza tra isometriche "sfalsate" e "normali" isometriche?
La v0.9 piastrella Map Editor recentemente aggiunto il supporto per sfalsati tilemaps in aggiunta alla sua consueto supporto tilemap isometrica. Quali sono le differenze tecniche esatte tra questi due tipi di mappe isometriche? Quali sono i loro vantaggi / svantaggi?